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株式会社スタジオブロスは、3DCGアセットを高品質なリアルタイムコンテンツ向けデータに自動変換する法人向けサービスの試用提供を開始した。

日本国内でのメタバース市場は成長を続けており、市場規模は2023年度で2,851億円規模から2027年度には2兆円まで急激に拡大すると予測されている(総務省 令和6年版情報通信白書による)。

その中でも、Unreal Engineなどのゲームエンジンを活用するリッチなメタバースコンテンツ制作に必要なリアルタイムアセットへのニーズが増加しているが、国内ではそのリアルタイムアセットが不足している。

既存のCGデータをリアルタイムアセットに転用する場合、データ変換作業の工数や最適化のスキルを持つ人材を必要とすること、また、リアルタイムアセット制作を提供する事業者が国内に少ないことが課題となっている。

課題解決を目指したスタジオブロスの新サービス

スタジオブロスはこうした課題に対応し、ゲームエンジンを活用する案件へのリアルタイムアセット制作を支援することを目的として、法人向け自動変換サービスを開発した。自社での使用だけでなく、Epic Gamesが提供するFab注からアセットを公開することで、Unreal EngineやUnreal Editor for Fortnite(UEFN)でも活用することが可能である。

※ デジタルコンテンツのクリエイターがデジタルアセットを発掘、共有、購入、販売を一元的に行えるオープンマーケットプレイス

具体的には、ゲームコンテンツ制作、バーチャルプロダクション向け背景アセット制作、テレビ番組やVR(仮想現実)/MR(複合現実)/メタバースコンテンツ制作、製造業界における3Dプロダクト・コンフィギュレーター制作、アパレルや玩具のイーコマース事業分野での商品製造など、さまざまな領域で、データを預けるだけで専門スキルがなくても手軽にアセット活用を可能にする。

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リアルタイムアセットへのデータ変換例 ※画像は開発中のイメージ

試用サービス概要

  • サービス対象:法人のお客様
  • 受入データ:Autodesk Maya(2020-2023)シーンファイル+Autodesk Arnold(6.0.3-7.1)で制作した3Dモデルデータ
    ※同試用サービスでは、1アカウント最大10アセットファイルまでの登録・変換が可能
  • 変換データ:Unreal Engineで展開可能なアニメーションがついていない3Dモデルデータ(Unreal Engine 5 Projectファイルを納品)
  • 利用料金:無料(期間:2024年11月28日~正式サービス提供開始までを予定)

同試用サービスの利用には、当社が別途定めるサービス利用規約への事前同意が必要。その他詳細は、登録完了後に別途案内するという。

事前登録ページ

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変換の流れは、預かった受入データを、Unreal Engineで展開可能な3Dモデルデータに変換する。試用サービスでは支払いは発生しない。