
ARRIは、同社のカメラスタビライザーシステムプロダクトマネージャーであるカート・O・シャラー氏が、TRINITY 2カメラスタビライザーシステムのコンセプト、設計、開発に対して、映画芸術科学アカデミーから科学技術賞を受賞したことを発表した。また、同氏のビジネスパートナーであるロマン・フォルティン博士も、TRINITYの電動スタビライザーヘッドのソフトウェアとハードウェアの設計が評価された。映画芸術科学アカデミーの科学技術賞は、その発見と革新が映画にとって重要かつ永続的な貢献をした個人および企業を称える賞だ。ARRIと同社エンジニアがこの名誉ある賞を受賞するのは、今回で20回目となるという。

©A.M.P.A.S. Richard Harbaugh / The Academy
映画芸術科学アカデミーは、2025年4月29日にロサンゼルスで開催された年次科学技術賞授賞式で、37人の個人受賞者に代表される14の科学技術業績を表彰した。授賞式でTRINITY 2の紹介を行うため、ARRIはカート・O・シャラー氏とロマン・フォルティン博士にインタビューを行った。
以下のインタビューの抜粋は、TRINITYの着想、挑戦、成果に関する興味深い背景を提供し、カート・O・シャラー氏とロマン・フォルティン博士のプロセスを洞察するものだという。

――最終的に「TRINITY 2」につながったカメラスタビライザー技術に取り組む前の業界の状況はどうでしたか?
カート氏:
私はDPでありオペレーターであると同時に、カメラスタビライザーの設計者でもあるので、このビジネスの両方の側面を熟知しています。ARTEMISボディマウント・カメラ・スタビライザーを30年間、6世代にわたって開発してきた中で、私は、進化するカメラ技術と撮影現場でのワークフローに対応する、高度にモジュール化された持続可能なシステムを作り上げました。この特殊な分野では多くの改良がなされましたが、クリエイティブな面では画期的な開発はありませんでした。
スタンリー・キューブリック監督の「シャイニング」(1980年)以来、そしてギャレット・ブラウンのおかげで、オペレーターはこの非常に重要な映画から革新的な操作テクニックを取り入れ、今日でも高く評価しています。しかし、ハードウェアが改良され、操作方法が洗練されたにもかかわらず、オペレーターは、何十年もの間、古典的なボディマウント・カメラ・スタビライザーに存在していたのと同じ操作上および物語上の制限に直面しています。
――TRINITYで解決したいと思った市場のニーズは何でしたか?
カート氏:
オペレーターとして、私はしばしば同じ疑問に直面します。
どこまで下げられるのか?
ハイモードからローモードへのリグの再構築にかかる時間は?
カメラは車の中やオペレーターの横に水平移動できるのか?
座っている俳優の目が見えないのはなぜか?
肩越しのショットをうまくフレーミングできないのはなぜか?
古典的なボディマウントのスタビライザーでは、これらの課題に対処できないことは明らかでした。
――そしてTRINITYの登場ですね!TRINITYはどのようなツールで、どのような利点があるのでしょうか?
カート氏:
TRINITYシステムは、ベース部のメカニカルスタビライゼーションとトップ部のエレクトロニックスタビライゼーションを組み合わせたハイブリッドなカメラスタビライザーです。ジンバルをベースとした設計により、特に長尺レンズで優れたスタビライゼーションを実現し、完璧な水平安定性と安定したヘッドルームを提供します。これにより、流れるように制御されたカメラの動きと、映画制作における卓越した柔軟性が可能になり、極端なアングルや、ローポジションとハイポジションの間のシームレスな移行が可能になります。基本的に、TRINITYはオペレーターに取り付けられたジブアームのように機能します。
――カメラオペレーターとして、TRINITYの何が特別なのでしょうか?この分野において、これまでの技術をどのように凌駕しているのでしょうか?
カート氏:
TRINITYの主な目標は、従来のボディマウントスタビライザーの限界を克服し、これまで不可能だったカメラの動きやアングルを可能にすることでした。TRINITYはカメラの位置に関係なくシームレスな移行を可能にします。上部、下部、前面、側面、さらにはカメラのローリング…TRINITYは、デジタルホイール、ジョイスティック、またはパン・バーを使って遠隔操作でティルトとロールをコントロールすることができ、オペレーターとDPまたはディレクターの新しいコラボレーションを可能にします。さらに正確な動きのために、ティルト、ロール、レンズ制御をあらかじめプログラムしておき、オペレーターまたはDPやディレクターのどちらかがトリガーすることもできます。
また、私たちが長年取り組んできたすべての操作テクニックを、さらに高いレベルに引き上げることも重要でした。すべての経験豊富なオペレーターが、個人的な成長とキャリアにおいてさらに大きな一歩を踏み出せるようにするためです。
――ロマン博士にお聞きします。スタビライゼーション・システムに取り組み始めたとき、何を達成したかったのですか?
ロマン博士:
2013年半ばに研究を始めた当初、ジンバルの耐荷重が低く、スタビライゼーションに深刻な問題があること、レンズやカメラの設定を変えるたびに振動が発生し、それを補正する必要があることに気づきました。カメラの解像度が上がるにつれて、位置の安定化が非常に重要になることに気づきました。既存のプロジェクトを分析した結果、十分な安定性と拡張性がないという結論に達しました。
完璧主義者である私の目標は、可能な限り最高の安定化システムを作ることでした。2013年12月、私は革新的な回転軸設計に基づく数学的モデルを開発し、2014年1月までに最初のスタビライザーを製作しました。それが「MAXIMA」です。

――お二人はどのようにして一緒に仕事を始めたのですか?
カート氏:
2012年、私はTRINITYにつながるプロジェクトに取り組み始めました。ハンドヘルドジンバルが登場したことで、従来のボディマウント・カメラ・スタビライザー・システムを変革する可能性が浮き彫りになりました。2014年、今日のパートナーであり友人でもあるロマンとライナーに出会いました。ロマンはMAXIMAというハンドヘルドジンバルも設計しており、その性能を見て、MAXIMAとARTEMIS、そして私の将来的な操作のビジョンを組み合わせることで、TRINITYのコンセプトがついに実現することに気づいたのです。
ロマン博士:
2014年9月、カートからMAXIMAと同様のスタビライゼーション軸を追加した新世代のボディマウントカメラサポートシステムの構想が持ちかけられました。その可能性を認識した私はプロジェクトに参加し、カートはMAXIMAシステムを彼の改良型ARTEMISスタビライザーに統合したのです。
カート氏:
MAXIMAの設計は、カメラをリング内の重量中立位置に配置することで、他のすべてのジンバルに対して重要な利点を提供しました。カメラ、レンズ、駆動モーターなど、重量に関係する部品はすべてこのリングに取り付けられ、重心がARTEMISシステムの垂直軸と完全に一致するようになっています。この設計により、システム全体のバランスを保ちながら、あらゆる新しいアングルやポジションにカメラを楽に操作することができます。
ロマン博士:
2020年、私たちは共同でTRINITYの特許を取得しました。私たちの最新のエレクトロニクスは先進的なセンサーとマルチコアプロセッサーを使用しており、将来のタスクに対応できる能力を備えています。さらに、センサー信号を処理するアルゴリズムを改良し、安定化とダイナミクスを大幅に改善しました。このシステムは、最高レベルの手ぶれ補正と、クリエイティブな撮影のための360°の回転軸を提供します。
――最終的にTRINITY 2の誕生にいたった主な経緯を教えてください。
カート氏:
TRINITYは一朝一夕にできたものではありません。ジンバル、センターポスト、大容量電源など多くの部品は、3Dカメラ用に作られた特別なスタビライザーを含め、30年の経験から開発されたものです。これらの部品はTRINITY用に再設計・最適化され、ロマンのジンバル性能を向上させました。
もうひとつの挑戦は、ユーザーフレンドリーなソフトウェアを開発することでした。クラシックなオペレーターは、これまでスタビライザーをプログラムしたことがなかったからです。
ロマンと私は、このプロジェクトで力を合わせました。私はユーザーフレンドリーなフロントエンドのインターフェースをデザインし、ロマンと彼のチームはアルゴリズムやその他の優れたソフトウェア機能に集中しました。
ロマン博士:
私は開発者とともに、TRINITYソフトウェアのアルゴリズムやその他のユニークな機能に集中しました。経験豊富なオペレーターと協力し、メニュー構造が統一されたモダンなユーザー・インターフェースを開発しました。
――TRINITY 2は、アーティストや映画制作者の作品制作をどのように支援するのですか?
カート氏:
大人と子供が会話したり動き回ったりするアパートのシーンを想像してみてください。従来のボディ装着型スタビライザーの場合、オペレーターは高いカメラ位置を選ばなければならず、子供たちをきちんと捉えることが難しくなります。それに対してTRINITYは、大人も子供もアイレベルで撮影することができ、さらに子供の背後から低い位置にカメラを置くことで、上からの視点を作り出すこともできます。TRINITYでは、これらの個々のフレームを1つの長いテイクにまとめることができます。そして、時には非常に長いテイクを撮ることもあります!
――TRINITYが舞台裏で活躍したお気に入りの映画やシーンは?
カート氏:
TRINITYは、息をのむような映画、シリーズ、コマーシャル、音楽イベントなど、数え切れないほど多くの作品に登場し、そのルックだけでなく、デザインやストーリー性をも変えてきました。ロジャー・ディーキンス卿とサム・メンデスがTRINITYのクリエイティブな柔軟性を披露した「1917」では、内視鏡のようなカメラの動きが可能です。この機能は、「1917」で最も長い連続ショットのひとつである複雑な飛行機墜落シークエンスのようなシーンで極めて重要でした。「1917」の舞台裏の映像を見ると、ロジャー・ディーキンスがいかに効果的に様々な種類の手ブレ補正を駆使し、ストーリーを前進させ続けたかがわかります。

――自分の技術が大スクリーンで使われるのを見た感想は?
カート氏:
ソーシャル・メディアのおかげで、世界中のTRINITYのオペレーターが監督やDPと協力して、新しく優れたクリエイティブなアイデアやカメラの動きを実現する様子を毎日見ることができます。後日、大きなスクリーンで、あるいは自宅でその結果を見るとき、私はしばしば喜びの涙をこらえなければなりません。
ロマン博士:
自分の技術が大スクリーンに映し出されるのを見ると、観客の素晴らしい体験に貢献できたという大きな満足感が得られます。
――あなたの技術が映画監督やDPから受けた最高の賛辞は何ですか?
カート氏:
TRINITYチームへの最高の賛辞は、監督やDPが一度経験豊富なTRINITYオペレーターとのコラボレーションに成功すると、今後TRINITYなしでは仕事をしたくないと思うようになるという事実です。
――この技術の将来性をどのようにお考えですか?
カート氏:
未来は多くの人が思っているよりも早くやってきます。今のところ、将来の計画は伏せておきたいと思いますが、今後のエキサイティングな展開にご期待ください!

前列中央:ダリン・グラント、ジャネット・ヤン・アカデミー会長、ディエゴ・ルナ、マーリー・マトリン、レイモンド・ユン
スティーブ・ワグナー、ジェーソン・デュメニーゴ、ジェリー・ホルウェイ、ダスティン・ブルックス、コリン・デッカー、ファブリス・ルーセル、ゲルハルト・レトリン、デヴィッド・アドラー、マーク・マイヤー、デイブ・フリース、ジェリー・ホルウェイ、ティース・フォーゲルス、ダン・ラヴィヴ、ニール・アヴェルブッフ、ヤイル・チュケム、マーク・ノエル、ジャヴォル・カロヤノフ、エセックス・エドワーズ、ジェームズ・ジェイコブス、ジェルネイ・バービッチ、アンドリュー・ファン・ストラテン、クロフォード・ドーラン、デビッド・ブルームフィールド、キンボール・サーストン、シェーン・コルトン、ティモ・アイラ、カート・シャーラー、ネーメ・バイノ、タブ・フィルチャウ
©A.M.P.A.S. Richard Harbaugh / The Academy

