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株式会社スタジオブロスは、3DCG制作現場でのデータ変換作業の効率化を実現する、3DCGデータ変換サービス(法人向け)の提供を開始した。

背景と課題

日本国内のメタバース市場は成長を続けており、市場規模は2024年度の2,750億円規模から2028年度には1兆8,700億円までに急激に拡大すると予測されている(総務省 令和7年版情報通信白書による)。その中でも、Unreal Engineなどのゲームエンジンを活用したリッチなメタバースコンテンツ制作に必要なリアルタイムアセットへのニーズが高まっているが、国内ではそのリアルタイムアセットが不足しているという。

また、既存の3DCGアセットをリアルタイムアセットに転用するには、データ変換作業の工数や最適化スキルを持つ人材の確保が必要であることや、リアルタイムアセット制作を提供する事業者が国内に少ないことが課題となっている。

こうした課題に対してスタジオブロスは、2024年11月から3DCGアセットをリアルタイムアセットに変換する試用サービスを開始し、変換品質や提供フローの改良を進めてきた。 このたび、オンライン上でアセット変換の依頼から見積り、変換結果のプレビュー、変換後のデータ取得までを一貫して行うことができる法人向けサービスとして、本日より正式提供を開始する。

また、これを記念して、本日より期間限定で適用条件に当てはまる初回利用につき、無料で利用できるキャンペーンを実施する。

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サービスフロー
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変換の流れ 預かった3DCGアセットを、Unreal Engineで展開可能なリアルタイムアセットへ変換
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3DCG変換サービスのWeb画面

この3DCGデータ変換サービスを使用し、Mayaで作成した3DCGアセットをUnreal Engineで展開可能なリアルタイムアセットへ変換することで、自社内での3DCGアセット変換作業の効率化をはじめ、変換した3DCGアセットをEpic Gamesが提供するFabから公開することで、Unreal Engine、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)でも広く活用することが可能となる。

具体的には、ゲームコンテンツ制作、バーチャルプロダクション向け背景アセット制作、テレビ番組やVR/MR/メタバースコンテンツ制作、製造業界における3Dプロダクト・コンフィギュレーター制作、アパレルや玩具のイーコマース事業分野での商品製造などの様々な領域で、専門のスキルがなくても手軽に3DCGアセットを活用できるという。

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サービス概要

サービス対象 法人のお客様
受入データ Autodesk Maya(2020-2023)シーンファイル + Autodesk Arnold(6.0.3-7.1)で制作した3DCGデータ
※ 同サービスでは、1オーダー毎に最大10ファイルまでの登録・変換が可能である
※ 10ファイルを超える場合は、オーダーを分けて依頼のこと
※ アップロードは1ファイルあたり最大2GBまでとなる
変換データ Unreal Engineで展開可能なアニメーションがついていない3DCGデータ(Unreal Engine 5 Projectファイルを納品)
基本利用料金 2,000円~/1アセット
※ 依頼内容に応じて変動する
利用登録方法 3DCG変換サービス専用Webページ内フォームより登録のこと。
※ 登録審査を実施し、審査完了後「ご利用に関するお知らせ」を通常2営業日以内に送付する
※ 同サービスの利用にあたって、同社が別途定めるサービス利用規約に事前に同意をいただく

期間限定3DCGデータ変換サービス提供開始キャンペーンについて

3DCGデータ変換サービス提供開始を記念して、期間限定で以下の適用条件に当てはまる初回利用につき無料で利用できる。

適用条件

  • 期間:2025年11月30日受付分まで
    ※ キャンペーンは予告なく終了する場合あり
  • 対象:法人または法人ドメインでの初回ご利用分
  • 内容:1回で1アセットの変換を依頼した場合が対象
    ※ 1回に複数アセットの変換を依頼した場合は、キャンペーンの対象ならない(通常通りの見積りになる)