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エピック ゲームズ ジャパンは、2025年11月14日(金)、15日(土)の2日間、TAKANAWA GATEWAY Convention Centerにて「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催する。このたび、全セッションのラインナップおよび2日間のタイムテーブルが公開された。

Epic Games CEOのティム・スウィーニー氏がイベントの幕開けを飾り、14日10時30分より、Epic Games Japan代表の河崎高之との基調講演を行う。

さらに、スクウェア・エニックス、コナミデジタルエンタテインメント、サイバーコネクトツー、スペースデータ、WANIMATIONなど、業界の第一線で活躍する開発者が登壇し、Unreal Engineを活用したコンテンツ制作や開発の舞台裏、実践的な活用事例を紹介する。また、ソニー・ホンダモビリティとEpicによる特別対談も実施予定だ。

11月14日は「ノンゲームデー」として、映像制作、自動車、建築など、様々な業界での活用事例を紹介。11月15日は「ゲームデー」として、ゲーム業界における最新の開発動向を取り上げる。

また、会場内に新設される「Unreal Hub」では、講演者やEpic Games Japanスタッフと直接交流できる。さらに、Quixelの3Dスキャンチームが使用する専門機材を体験できるコーナーも設置される。

基調講演

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Day1
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Day2

11月14日(金):ノンゲームデー

映像・自動車・建築・ファッションなど、 主にエンタープライズ関係の講演を予定している。

建築・デザイン

  • 建築/自動車の分野で活躍するTwinmotionを活用した次世代のプレゼン方法を紹介。
    「Twinmotionが拓くプレゼンの未来」
    登壇者:WANIMATION.LLC
    講演時間:16:30~

映像

  • 「フォトリアルな背景」と「セルルックキャラクター」の融合。"現実とアニメの境界"を超えたバーチャルライブ制作の舞台裏を紹介。
    「Unreal Engineを用いたハイエンドなバーチャルライブ制作事例」
    登壇者:カバー株式会社
    講演時間:14:00~
  • アニメ ロード・オブ・ザ・リング、神山監督理想の映像演出をCGで具現化。Unreal Engine×DCCの活用事例を解説
    「ロード・オブ・ザ・リング アニメ現場でのUnrealEngineを用いてのレイアウトライティング活用事例」
    登壇者:株式会社 SOLA DIGITAL ARTS/合同会社Drawnlot・sankaku
    講演時間:17:45~
  • 「Making of Fortnite Chapter6 Anime Trailer」
    登壇者:株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
    講演時間:15:15~

宇宙

  • ISS(国際宇宙ステーション)や新宿をバーチャル空間上に再現。世界初技術であるデジタルツイン制作の舞台裏を公開
    「デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー」
    登壇者:株式会社スペースデータ
    講演時間:14:00~

モビリティ

  • 講演後、Sony Honda Mobility×Epic Gamesの特別対談が実現!
    「Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal」
    登壇者:ソニー・ホンダモビリティ株式会社/有限会社キュー・ゲームス/Epic Games Japan
    講演時間:15:15~
  • 「リッチ表現なのに軽い!Unreal Engineだから実現できたHMIデモ最適化7選」
    登壇者:株式会社ヒストリア
    講演時間:11:15~

11月15日(土):ゲームデー

主にゲーム分野の講演を予定している。

ゲーム開発

  • 「Unity使いがUEも習得するための入門Tips & Unity使いへのUE教育事例紹介」
    登壇者:橋本翼氏/織田拳丞氏
    講演時間:10:00~
  • 「続編制作におけるCascadeからNiagaraへの移行の取り組み」
    登壇者:株式会社サイバーコネクトツー
    講演時間:11:20~
  • 「UEFNによるプロタイピングの再創造」
    登壇者:株式会社ブラックタワー
    講演時間:11:20~
  • 「知識ゼロ・経験ゼロでもマップは作れる"作り続ける"ことで見えてきた道」
    登壇者:ICE_N
    講演時間:14:00~
  • 「ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか?」
    登壇者:株式会社スクウェア・エニックス
    講演時間:14:00~
  • 「アーティストだけで作るアセット確認環境~スタイライズドでも様々なライティングに対応するために~」
    登壇者:株式会社アトラス
    講演時間:15:20~
  • 「Perforce P4×Hordeで実現する大規模開発オーケストレーション」
    登壇者:株式会社東陽テクニカ/株式会社セガ/Perforce Software,Inc.
    講演時間:15:20~
  • 「『Faaast Penguin』に学ぶ!クロスプレイ対応とEOS活用のリアル」
    登壇者:株式会社ヒストリア
    講演時間:16:40~
  • 「『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド」
    登壇者:KURO GAMES
    講演時間:16:40~
  • 「Unrealで2Dと2.5Dゲームを4年間作って学んだこと」
    登壇者:Cobra Code
    講演時間:18:00~
  • 「プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について」
    登壇者:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    講演時間:18:00~

来場者全員に会場限定オリジナルショッパーをプレゼント。また、クイズスタンプラリーの抽選でオリジナルPCバッグやTシャツが当たる。

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「Unreal Fest Tokyo 2025」開催概要