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Blackmagic Designによると、Doghouse PostがBBCのドキュメンタリーシリーズ「Empire with David Olusoga(原題)」のポストプロダクションにおいて、DaVinci Resolve Studioでドキュメンタリーの編集と仕上げを統合したという。

「Empire with David Olusoga」は、エリザベス1世の時代に始まった大英帝国の歩みから、20世紀における崩壊までを追い、その遺産が今日どのように受け継がれているかを検証する作品だ。

このドキュメンタリーは、BBCによって委託された全3回(各60分)のシリーズで、シリーズディレクターはフランシス・ウェルチ氏、制作はVoltage TVとHillgate Filmsが担当した。撮影はスティーブ・ロビンソン氏、編集はディレッシュ・コーヤ氏、カラーはマイケル・ランズデル氏が担当した。

Doghouse Postは、受賞歴のあるドキュメンタリー作品「Union with David Olusoga」で同じクリエイティブチームと協力した際の経験と信頼関係を生かし、クリエイティブなプロセスの洗練化に注力するとともに、編集および映像仕上げにおける技術的パイプラインの効率化を図った。

エディターのコーヤ氏は、「Empire with David Olusoga」の制作チームともう一度共同作業を行う際に、DaVinci Resolve Studioを使用することを望んでいた。仕上げ工程との整合性をとりたいという理由に加えて、決め手となったのは、このプラットフォームが複雑なシーケンスをうまく処理できる点だった。

Doghouseのクリエイティブ・ディレクター、フレッド・テイ氏は次のようにコメントしている。

テイ氏:彼は主要なノンリニア編集プラットフォームをすべて使いこなしますが、複雑で長尺のタイムラインを扱う際のResolveの反応の良さには感銘を受けています。

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色の一貫性を保つ

撮影が始まる前の初期段階の打ち合わせにより、撮影とポストプロダクションの間で映像の方向性を一致させた。Doghouse Postのカラリスト、ランズデル氏は次のようにコメントしている。

ランズデル氏:初期段階の打ち合わせと、編集段階での継続的な話し合いのおかげで、明確な目標を持って仕上げ工程に入ることができました。

制作チームは、過度に映画的または様式化した方向に逸れないように、思慮深く一貫性のあるルックを目指した。

ランズデル氏:目標は、あくまでも自然さを保ちながら、洗練されたルックにすることでした。丁寧に仕上げられた印象は欲しい反面、グレーディングが主張しすぎてはいけません。

この方針は、いくつかのグレーディングの判断にも反映された。その良い例が、プレゼンターのデイビッドが着ていた特徴的な青いスーツの処理だった。

ランズデル氏:彼を象徴するようなスーツだったので、様々なセットアップや照明条件のもとで、その色相と彩度が一定になるように徹底しました。小さいことのように聞こえるかもしれませんが、複数のエピソードを通して一貫したルックにするためには重要です。

Empireの編集アシスタント、ニーヴ・アーヴィン氏は次のようにコメントしている。

アーヴィン氏:オフライン編集はプロキシメディアで行いましたが、その後はタイムラインをグレーディングやオンライン編集にスムーズに進めることができました。
例えば、DaVinci Resolve以外で編集したオフラインデータの場合、AAFまたはXMLを書き出して、読み込んだ後にネイティブメディアに再リンクする必要があります。

しかし、すでにDaVinci Resolveにいることで、オフラインタイムラインを単にコピーしてメディアをネイティブファイルに再リンクできるので、ラウンドトリップが不要です。
これにより、上下左右の反転、サイズ変更、キーフレーミングなどもすべて維持されるので、コンフォーム処理の一環としてやり直す必要はありませんでした。つまり、素材をオフラインからグレーディングとオンラインに移動する処理が劇的に高速化しました。

DaVinci Resolve Studioのカラーマネージメントも使用され、異なるカメラフォーマット間のノーマライズが行われた。編集用にはRec.709、グレーディング用にはDaVinci Resolve StudioのIntermediateカラースペースにマッピングされ、最終的にはRec.709で出力された。

ランズデル氏:編集時と同じ状態からグレーディングを始められたことで、私たちにも撮影チームにも想定外の驚きが生じることはなかったですね。とは言え、重要なイメージ処理はすべてResolve独自仕様の広色域コンテナ内で行うことができたので、情報の損失は一切ありませんでした。そして、クリッピングされていない広色域の利点をオンライン工程まで引き継げました。

オンライン工程のある段階では、インタビューのセットアップに電線が繰り返し映り込んでいることが分かった。オンラインエディターは、それを合成過程まで残すことなく、DaVinci Resolve Studioのツールセットを使用してカラーページで修正し、関連するすべてのショットにもその修正を適用した。

Empireのオンラインエディター、エイドリアン・リグビー氏は次のようにコメントしている。

リグビー氏:レンダリングは不要です。それをVFXでショットごとに行ったら数時間かかるでしょう。しかし、数分で終わりました。これらのツールで修正できない複雑な問題が生じたとしても、Fusion合成システムが統合されているので、そこで解決できます。

ランズデル氏:このような柔軟性と統合性は、書き出しにおいてもその価値を発揮しました。

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複数のバージョンを簡単に作成

グレーディングとオンライン編集を同じプロジェクト内で管理できることで、書き出しまでの移行、特に、海外市場向けの複数のバージョン作りも円滑だった。

リグビー氏:実録系のコンテンツでは、海外版に対するわずかな修正が、本編の編集を見直すきっかけになることはよくあります。しかし、私たちは1つのシステム内で作業をしていたので、すべてのバージョンに対して迅速かつ正確に対応できました。

クライアントとポストチームの信頼関係も、作業のスピードと一貫性を支える要素となった。

ランズデル氏:以前にOlusogaの過去のシリーズ「Union」で一緒に仕事をしたことがあったので、信頼関係がありました。ルックに同意した後も、順調に工程を進めることができました。「Empire」は、Doghouseがオフライン編集から最終書き出しまで、映像をすべてResolveで完結させた初のプロジェクトとなりましたが、チームは以前から長年にわたってResolveをグレーディングに使用しており、現在では様々なジャンルにおける映像仕上げの中核ツールとして活用しています。

この移行のきっかけは、自然史番組の制作要件にありました。しかし、現在は「Empire」のような複雑な実録プロジェクトから、「Antiques Roadshow」のような実録エンターテインメントまで、ほぼすべての制作でDaVinci Resolveを使用しています。

また、DaVinci Resolve Studioは、DoghouseがBBC向けに制作した過去最大のプロジェクト「Mammals」でも中心的な役割を担った。

テイ氏:しかし、すべてのポストプロダクション過程を1つの環境で行える利点を本当に実感したのは「Empire」です。その変化を受け入れようとするチームの姿勢が重要であったことは言うまでもありません。

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