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Blackmagic Designの発表によると、VANGUARDがEスポーツワールドカップで同社製品を使用したという。

サウジアラビアのリヤドで行われるeスポーツワールドカップ(EWC)は、eスポーツ界において最大かつ最も野心的なゲームイベントのひとつとしての地位を急速に確立した。7週間にわたって開催されるこのイベントでは、精鋭のeスポーツ競技と、会場とオンラインで何百万人ものファンを魅了する大規模なライブエンターテイメント・フェスティバルが組み合わされている。

2025年度の大会では、80ヶ国以上からの2,500人の選手と200のクラブチームが、25種のトーナメントで賞金総額7,000万ドルを競い合った。トーナメントの周辺では、EWCフェスティバルが開催された。これは、リヤドのブールバードシティ内で開催される、ライ​​ブショー、アクティベーションゲーム、クリエイターイベントなど、複数の会場で行われる大規模なイベントである。

同フェスティバルの放送および技術インフラを担当したのは、同地域を代表するeスポーツおよびライブプロダクションの専門企業であるVanguardであった。

Vanguardのライブプロダクション部門の責任者であるモハメド・ナーセル氏は、次のようにコメントしている。

ナーセル氏:このイベントのスケールは非常に独特です。ショーのフォーマット、技術要件、作業時間がそれぞれ異なる8つのライブ会場を管理していたので、すべての面において、柔軟性、信頼性、そして迅速な導入が求められました。

複数の会場、複数のフォーマットのプロダクション

同フェスティバルでは、複数のステージが同時に進行するため、Vanguardは、2ヶ月弱継続するライブ放送をサポートし、クリエイティブな統一性と技術的な耐性を維持できるソリューションを必要としていた。

スケジュールには、ハイエンドのeスポーツトーナメントから、世界トップのゲームインフルエンサー20人が出演するライブステージであるContent Creator Leagueなどの新しいエンターテイメントのフォーマットまで、あらゆるコンテンツが含まれていた。それぞれのステージで演出、照明、放送の要望が異なるため、コンパクトなセットアップからフル機能のコントロールルームまで拡張できる統合システムが必要であった。

ナーセル氏:Creator Parkは、このショーのために特別に建設された全く新しい会場です。最終的な構想から最初の放送まで1か月もなかったので、統合のスピードが非常に重要でした。

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統合されたBlackmagic Designワークフローの構築

これらの要望に応えるために、Vanguardはすべてのフェスティバル会場にBlackmagic Design製品を中心とした12G-SDIのプロダクション・ワークフローを導入。チームが一貫したワークフローを維持し、必要に応じて迅速に拡張できるようにした。

各コントロールルームには、ATEM 4 M/E Con​​stellation HD、ATEM 2 M/E Constellation HD、ATEM Mini Extreme ISOなどのATEMライブプロダクションスイッチャーが設置され、Blackmagic Videohub 80×80 12Gルーターと組み合わせて、ルーティング、スイッチング、モニタリングの中央ハブを形成した。Creator Parkは、Blackmagic Videohub 80×80 12Gに接続したATEM 4 M/E Constellation 4Kを使用して、マルチカムプロダクションと高度なエフェクトを統合するための余裕を確保した。

カメラに関しては、メインショット用のBlackmagic URSA Broadcast G2カメラと、ステージ、POV、観客のアングル用のBlackmagic Micro Studio Camera 4K G2を組み合わせて使用​​した。すべてのカメラは一連のATEM Camera Control Panelを通じてリモート管理された。また、収録にはHyperDeck Studio 4K Pro放送デッキが使用され、モニタリングにはSmartView 4K G3ディスプレイが使用された。

ナーセル氏:私たちは何年もBlackmagic製品を使ってきましたが、その使い慣れた環境が本当に役立ちました。スタッフを再訓練することなく、あらゆる機材を構築、テスト、操作できます。ワークフローは直感的で非常に堅牢なので、プレッシャーの大きい環境においても自信を持って作業できます。
他社と比較して、Blackmagicは同じ費用でより多くの機能を提供してくれます。また、手頃な価格なので、出力の品質に妥協することなく迅速に設備を拡張できます。

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一貫性と拡張性に優れたライブプロダクション

7週間のフェスティバルを通じて、Vanguardのセットアップにより、すべてのステージで中断のないライブ配信が行われた。統合されたシステムによりロジスティクスが簡素化され、オペレーターは同一のコントロールレイアウトを使用して会場間をシームレスに移動できるようになったという。

ナーセル氏:Blackmagicエコシステムの相互運用性により、ワークフローが非常に効率的になりました。機能を拡張したり、迅速にシステムを再構成することができ、すべての機器が同じ言語を共有しているため、統合も簡単です。

また、システムの信頼性によりVanguard は会場へのアクセス制限やショー間の迅速な対応要件など、ロジスティクス上の課題を克服することができた。イベントの規模に関わらず、フェスティバルの開催期間中、技術的なダウンタイムはゼロであったという。

この成功を基に、Vanguardは現在、Blackmagic Designベースのワークフローを、Riot GamesやSaudi Esports Federationとの複数年にわたるパートナーシップを含む、地域の新たなeスポーツプロダクションに拡大している。

ナーセル氏:eスポーツワールドカップは、私たちがこれまで手がけた中で最も複雑なライブプロダクションのひとつでした。Blackmagic製品は、それを実現し、年々改善し続けるためのスピード、柔軟性、自信を与えてくれます。私たちはすでに、来年のイベントでより野心的なアイデアを企画しています。

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