Adobeは、After Effectsのバージョン26.0を発表した。3DモデルへのSubstanceマテリアル適用やパラメトリックメッシュ作成など、3D制作機能が大幅に強化された。さらにバリアブルフォント対応やオーディオエフェクト追加、パフォーマンス向上など、映像制作を加速させる新機能を追加した。

Substance3Dマテリアル(SBSAR)

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3DモデルとパラメトリックメッシュにSubstanceマテリアル(.SBSARファイル)を適用して、幅広いビジュアルスタイルを探索し、スタイライズされた外観を実現できる。

Substanceマテリアル(.SBSARファイル)は、写実的なテクスチャから高度にスタイライズされた外観まで、3Dモデルとパラメトリックメッシュに幅広いビジュアルスタイルを与えることができる、動的でカスタマイズ可能なマテリアルだという。

これらのマテリアルは柔軟性が高く、クリエイティブなニーズに合わせて、カラー、テクスチャ、パターンなどの3Dモデルやパラメトリックメッシュのプロパティを簡単に調整できる。公開されたマテリアルコントロールを使用すると、アセットをゼロから再作成することなく、アセットのアピアランスを実験および微調整できる。

SBSARは、After EffectsのMOGRT(モーショングラフィックステンプレート)の3D版と考えるとよいという。MOGRTで公開されたコントロールを使用してモーショングラフィックスをカスタマイズできるのと同様に、SBSARでは、3Dマテリアルに適用してAfter Effects内でカスタマイズできるパラメトリックコントロールが有効になる。

パラメトリックメッシュの作成

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新しいメッシュツールを使用してアプリケーション内で球体、立方体、円錐などのパラメトリック形状を直接作成し、サイズ、形状、外観をカスタマイズまたはアニメートできる。

パラメトリックメッシュは、シェイプレイヤーの3D版だ。After Effectsのパラメトリックメッシュツールまたはレイヤー/新規メニューを使用すると、球体、立方体、円錐などのパラメトリックシェイプをアプリ内でネイティブに作成し、そのサイズ、シェイプ、アピアランスをカスタマイズまたはアニメートできる。シンプルな物理ベースのマテリアルプロパティを調整することで、これらのメッシュの外観を簡単にプラスチックやメタリックにできる。

カスタマイズ可能なSubstance3Dマテリアルを適用して、パラメトリックメッシュや3Dモデルに幅広いビジュアルスタイルを与えることができる。

ライトに対して「シャドウを落とす」を有効にする

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3Dコンポジションで高度3Dレンダラーを使用する際に、複数のシャドウキャストスポット、平行および環境ライトを3Dシーンに追加する。

3Dシーンに複数のシャドウを落とすライトを追加すると、ダイナミックな照明が強化され、環境が非常に鮮やかになる。高度3Dレンダリングエンジンを使用する場合、スポットライト、平行ライト、環境光を追加して、シャドウを落とすことができる。

これらの機能を使用すると、サポートされている様々な光源からの異なる種類のシャドウをレイヤー化できる。3Dレイヤーで様々なカラーのライトとシャドウを操作することで、実際または実験的な加法混色によるシャドウを作成する3Dシーンを作成できる。

最新のアップデートでは、1つの環境シャドウレイヤーに加えて、シャドウを落とすことができるスポット光源と平行光源を最大8個追加して、3Dシーンのリアルさと深度を強化できる。

異なる種類の複数の光源が追加され、それぞれがシャドウを落とすように設定されている例をいくつか示す。

バリアブルフォント軸のサポート

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太さ、幅、スタイルを正確に制御するための複数のスタイルを含む単一のフォントファイルを使用して、After EffectsでOpenTypeバリアブルフォントをアニメートする。

バリアブルフォント軸のサポートにより、After Effects内で直接OpenTypeバリアブルフォントに組み込まれたデザインバリエーションにアクセスし、アニメーション化できる。バリアブルフォントは単一のフォントファイル内に複数のスタイルを含み、ウェイト、幅、スタイルバリエーションごとに個別のフォントファイルを必要とせずに、タイポグラフィを正確にコントロールできる。

  • きめ細かいコントロール:固定のウェイトやスタイルではなく、連続した値でタイポグラフィを調整できる
  • スムーズなアニメーション:ダイナミックなテキスト効果のためにフォントバリエーションをキーフレーム化できる
  • 文字単位のコントロール:テキストアニメーターを使用して個々の文字に異なる軸値を適用できる
  • ファイル効率:1つのバリアブルフォントファイルで数十の個別フォントファイルを置き換えることができる

バリアブルフォント軸を追加したら、テキストアニメーター内のプロパティとして追加し、セレクターを使用してその影響をカスタマイズし、ExtendScriptでコントロールすることで作業できる

強化されたIllustratorレイヤーコンバージョン

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Illustratorレイヤーをネイティブシェイプレイヤーに変換する際、グラデーションの塗りつぶし、線、透明度が保持されるようになった。また、グラデーションのアニメート可能なスケールと回転もサポートされるようになった。

SVGファイルをベクターとして読み込み

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SVGファイルをコンポジションに直接読み込み、編集可能なシェイプレイヤーに変換して、カスタマイズやアニメートする準備を整えることができる。

キーイングの透明度に対するアンマルトエフェクト

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フッテージから黒または白の単色背景を削除し、前景の色とディテールを保持してコンポジットやその他のビジュアルエフェクトに活用できる。

ロスレス圧縮再生

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ロスレス圧縮再生により、画質を損なうことなく、大幅に少ないディスク容量で、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできる。After Effectsは、キャッシュされたフレームをロスレス形式を使用して自動的に圧縮し、ディスク使用量を最適化しながら画像の忠実度を完全に保持する。

このプロセスはバックグラウンドでシームレスに実行される。作業中に、After Effectsでは圧縮されたフレームをディスクに保存し、ワークフローを変更せずに、ディスク制限内でより多くのフレームをキャッシュして再生時間全体を延長できる。

この機能はデフォルトでオンになっているが、必要に応じて変更できる。

選択したレイヤーの境界にコンポジションをトリミング

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選択したレイヤーの境界に合わせてコンポジションをトリミングし、小さなコンテンツに合わせて縮小したり、現在のフレームを超えて拡張する要素を含めるために拡大したりできる。

After Effectsでは、選択した2Dレイヤーの表示領域に合わせてコンポジションをサイズ変更できる。小さなレイヤーにトリミングするか、すべてのコンテンツを含むように拡張することで、コンテンツに合わせてコンポジションのサイズを変更できる。

手動調整やサードパーティスクリプトを使わずに、プリコンプやアセットを実際のコンテンツサイズにすばやくリサイズできる機能は、多くの場面で役立つ。たとえば、不要な空のスペースを削除することで、ソーシャルメディア形式やその他の出力の作成が簡単になる。

新しい組み込みのオーディオエフェクト

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新しいオーディオエフェクト(歪み、コンプレッサ、ゲート)を追加して、コンポジション内のサウンドを強化および管理し、After Effects内で直接オーディオを正確に制御できる。

歪みエフェクト

歪みエフェクトは、オーディオ信号をクリップして飽和させ、以前は存在しなかった倍音と上音を作成する。微妙な温かみから完全な破壊まで、あらゆる効果に使用できる。

ディストーションの特性を定義する。ドロップダウンメニューにはいくつかのオプションがあり、それぞれ異なるスタイルの歪みを提供する。

  • ソフトクリップ
  • ハードクリップ
  • 彩度 1
  • 彩度 2
  • チューブ
  • ファズ

コンプレッサエフェクト

圧縮エフェクトは、オーディオの最も大きな部分と最も静かな部分の差を減少させ、全体をより一貫性のある力強いサウンドにする。ダイアログ、音楽、プロフェッショナルなミックスに不可欠だ。

更新されたAfter Effects環境設定

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グループ化と環境設定の整理が改善され、アクセスが高速化され、ワークフローがより効率的になった。

環境設定ダイアログボックスで利用可能なオプションを確認し、このメニューを使用して実行できるタスクを見つけることができる。

新しいエクスプレッションとスクリプトの機能強化

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特定の時間の前後のキーフレームやマーカーをすばやく見つけ、現在のテキストの値とドロップダウンメニュー項目の完全なリストを読み取ることができる。

After Effectsでは、エクスプレッションとスクリプトの両方を使用して、ドロップダウンメニューのプロパティからテキスト文字列を読み取れるようになった。この更新により、以下のことが可能になる。

  • 別の文字列配列を維持することなく、テキストレイヤーにドロップダウンテキストを直接表示
  • モーショングラフィックステンプレートで、ドロップダウンの選択内容を自動的に反映する動的なユーザーインターフェイスを作成可能
  • 同期がずれる可能性のある重複した文字列リストを排除することで、メンテナンスを削減可能

Windows ARMネイティブサポート

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After Effectsは、Windows ARMシステムでネイティブに実行されるようになり、ARMベースのデバイスのパフォーマンスと効率が向上した。

強化されたUI言語サポート

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After EffectsをOSの表示言語とは異なる言語で実行したり、UI要素にUnicode文字を入力したり、1つのテキストフィールドに複数の言語スクリプトを混在させたりする。

After EffectsのUnicodeサポートにより、アプリケーションユーザーインターフェイス(UI)の様々な部分でUnicode文字を使用することができるため、次の操作を行える。

  • After EffectsをOSの表示言語とは異なる言語で実行
    テキストフィールド、ラベル、コントロールなどの様々なUI要素にUnicode文字を入力する。これには、プロジェクト名とレイヤー名、エフェクト名とそのパラメーターが含まれる。例えば、ドロップダウンメニューエフェクトのオプションにUnicode文字を使用できる
  • 1つのテキストフィールド内に複数の言語スクリプトを入力する。例えば、ロシア語、ドイツ語、韓国語、日本語、中国語をすべて同じ文字列に追加できる。

OSの表示言語とは異なる言語でAfter Effectsを実行

After EffectsはUnicodeに対応しているので、オペレーティングシステムの表示言語とは異なる言語でソフトウェアを実行できる。つまり、システムで設定されている言語だけに制限されることなく、After Effectsに異なる言語を柔軟に設定できる。