LiveUは、世界的な複数会場でのスポーツイベント(冬季五輪)において、AI駆動のLiveU IQ(LIQ)テクノロジーを初の大規模展開し、レジリエンスの高い高品質なIPコントリビューションの新たなベンチマークを確立したと発表した。
放送局は、混雑したアリーナから人里離れた山の会場まで、最も過酷なライブ制作環境において接続性を動的に管理するためにLIQを活用した。サポートされたセッションの約60%がLIQを使用して伝送され、平均ビットレートが36%以上向上し、大規模な環境での一貫した4KおよびHDR放送を可能にした。放送局は、従来の放送とデジタル優先の配信戦略の両方をサポートするプライマリーワークフローとして、IPコントリビューションを確信を持って採用できた。
37カ国の放送局によって980台以上のLiveUユニットが導入され、約12,000のライブセッションを通じて15,000時間以上のライブ放送と計134TBのライブビデオが配信された。これは、IPベースの制作モデルへの業界の加速するシフトを裏付けている。
従来のIPボンディングとは異なり、LIQはAI駆動の予測的な混雑管理とリアルタイムのネットワーク分析を使用して、伝送パスを動的に最適化する。この機能は、数千台のデバイスが競合し、ネットワーク条件が変動し、会場が地理的に分散している主要な世界的スポーツイベントにおいて、伝送の安定性を維持するために特に重要だ。ネットワークの混雑を予測し、リアルタイムで適応することで、LIQは帯域幅が制限された非常に複雑な環境でも、放送局がプレミアムなビデオ品質を維持することを可能にする。
LiveUのスポーツ戦略&事業開発責任者であるオフィール・ザドク氏は、次のようにコメントしている。
ザドク氏:冬季五輪はLiveUにとって極めて重要な瞬間となりました。これほど大規模なグローバルスポーツイベントでLIQが導入されたのは今回が初めてです。その結果、数千のライブ伝送において堅牢なレジリエンスを維持しながら、大幅に高いビットレートを実現するという、AI駆動の接続性に対する私たちのビジョンが証明されました。人里離れた高密度な複数会場の環境で活動する放送局にとって、このレベルのパフォーマンスは可能性を大きく変えるものです。
クラウドおよびリモート制作ワークフローは、放映権保有者や放送局によって運用の集約化とマルチプラットフォーム配信の合理化に利用された。LiveU Studio、LiveU Matrix、LiveU Recordなどのソリューションは、現場のスタッフ要件を削減しながら柔軟な制作モデルをサポートした。LiveUのオンサイトおよびリモートサポートチームは、イベント期間中、シームレスな導入と運用の継続性を確保した。
オーストリアの公共放送局ORFは、ミラノとコルティーナに23台のLU800ユニットを導入し、北イタリア全域に配置された17のカメラクルーに装備した。LiveUの長年のローカルパートナーであるETAS High-Tech Systems GmbHが、ユニットの提供と現地サポートを行った。
ORFのテレビ制作マネージャー、クリスチャン・ツェトル氏は、次のようにコメントしている。
ツェトル氏:LiveUの導入により、オリンピックを可能な限り包括的にお客様のお茶の間に届けるための最大限の柔軟性と最適な条件が得られ、同時に制作コストの大幅な削減にも貢献しました。私たちは主にインタビューやプレイアウトにLU800ユニットを使用しましたが、ヘルメットカメラからの映像転送や、最大3台のカメラを使用した予定通りのインタビュー放送にも活用しました。
ザドク氏:私たちが目の当たりにしているのは、インテリジェントなIPベースの制作への根本的な加速です。放送局はもはや、IPがプレミアムなライブスポーツに対応できるかどうかを問うのではなく、どれだけ大規模に展開できるかを問うています。アメリカ大陸で開催される次回のサッカーワールドカップに向けて、この勢いはさらに大きく成長すると期待しています。