米国Autodesk社(以下:Autodesk)は、SIGGRAPH 2026において、アニメーションおよびVFX制作で特に時間を要する工程を効率化する、Maya、3ds Max、Flow Production Tracking、Arnoldの新機能を発表した。
アーティストは、基本的な動きを手作業でブロッキングしたり、現実世界のオブジェクトや場所を再現したり、ライティングやマテリアルを何度も調整したり、分散したチーム間でレビューを調整したりすることに多くの時間を費やしている。今回の新ツールは、こうした課題をそれぞれ軽減し、より効率的な新しい制作方法を実現するために設計されているという。
これらの機能の一部は、今年初めにリリースされたFlow Studioの進化を含め、各ツールで展開してきたAI搭載機能をさらに発展させるものだとしている。これは、アーティストから主導権を奪うことなく、AIを実用的なクリエイティブアシスタントとして活用できるようにするという、Autodeskの取り組みの一環である。
以下では、Maya、3ds Max、Flow Production Trackingに導入される最新アップデートの一部を紹介する。
MayaのMotionMakerで独自のアニメーションデータを活用
MayaのMotionMakerに「Bring Your Own Data」機能が追加され、チームは独自のリグとアニメーションデータセットを使用して、カスタムの生成モーションモデルを学習できるようになる。学習データには、スタイルを付けたモーションキャプチャの演技データや、手付けのキーフレームアニメーションを使用できる。モデルの学習後は、ベースとなるモーションを生成でき、アーティストはGraph Editor、Time Editor、Dope Sheetなど使い慣れたMayaのツールを使って、引き続き演出、編集、調整を行える。
この要望の多かった機能は、二足歩行、犬、馬のモーション生成に対応している既存のMotionMakerをさらに拡張するものだ。特に小規模なチームでは、一度モデルを学習させれば再利用できるため、反復的なアニメーション作業を減らし、品質を犠牲にすることなくストーリーテリングにより多くの時間を割けるようになる。Sheridan CollegeのScreen Industries Research & Training Center(SIRT)では、すでに MotionMakerを使用して、スタイルを付けた演技をキャプチャし、Mayaでカスタムモデルを学習させている。
3ds Maxで3D Gaussian Splats を活用した制作
3ds Maxに、現実世界のオブジェクトや環境を高精度に表現できる強力な3Dデータ形式、3D Gaussian Splats(3DGS)が導入される。3ds Maxは3DGSを単に表示するだけでなく、完全に編集可能にすることで、アーティストに包括的なクリエイティブコントロールを提供し、キャプチャしたデータを従来のモデリング、アニメーション、シーン構築のワークフローに統合できるようにする。
新しいポイントオブジェクトシステムを基盤とし、各ポイントには位置、向き、スケール、カラー、カスタム属性、インスタンス化されたジオメトリを保持できる。また、複雑なデータセットを効率的に扱える軽量性も維持している。AIを活用したコンテンツ制作では、World Labs Marbleなどのツールで作成した環境を3ds Maxに直接取り込み、既存のワークフローの一部としてAI生成シーンを編集、調整できる。
さらに、Arnoldで3DGSをネイティブレンダリングできるため、ライティング、シェーディング、カラーを調整し、最終レンダリングに向けてGaussian Splatsの見た目を精密にコントロールできる。
Flow Production Tracking で共同レビュー
Flow Production TrackingのReviewは、ポストプロダクションチームが単一の連携環境内でメディアのレビュー、バージョン比較、フィードバック、リアルタイムコラボレーションをより簡単に行える、統合されたレビュー体験だ。
チームは同期レビューセッションを開催でき、複数のユーザーがリアルタイムの再生、アノテーション、フィードバックを操作できる。また、RVを使用しているユーザーを含め、Flow Production Trackingサイトの誰でもセッションに招待できる。
アーティストがリモートでレビューする場合も、ディレクターが試写室から確認する場合も、チームがFlow Production Tracking上で共同作業する場合も、レビュー環境をまたいだシームレスな再生によって、全員が常に同期した状態を維持できる。
Maya のインタラクティブなビューポートレンダリングで変更をリアルタイムに確認
MayaのArnoldインタラクティブ・ビューポート・レンダリングにより、アーティストがライティング、マテリアル、シーン構成を調整する際、より即時性の高いビジュアルフィードバックを得られるという。
アーティストはArnoldでレンダリングされた結果をビューポート内で直接確認できるようになり、より迅速かつ高品質に作業できる。フィードバックまでの時間が短縮されることで、最終レンダリングを実行する前に、クリエイティブな選択肢をより容易に検討し、複雑なシーンを調整できるとしている。