Blender Foundationは、「Blender 5.3」をリリースした。Blender 5.3は、2026年の締めくくりとして、さまざまな面で新機能や改善が盛り込まれているという。

Blender 5.3の主要な改善は、3Dガウス・スプラット(Gaussian Splats)のネイティブサポートだ。PLYやSPZファイルから点群としてインポートし、ジオメトリノードで編集・処理した後、Workbench、EEVEE、Cyclesで再照明やレンダリングを行うことができる。

アセットライブラリは拡張機能として共有できるようになり、拡張機能プラットフォームではパブリックドメイン(CC0)のアセットを含むアセットライブラリも受け入れられるようになった。

NVIDIA GPUでは、ビューポート用の新しいDLSSデノイザーが、前のフレームからのサンプルをアップスケーリングして再利用することで、よりクリーンな画像を高速に表示する。また、Blender 5.3では、Windows 11を実行するNVIDIA RTX Sparkデバイスに対するネイティブサポートが追加され、メモリの最適化も行われている。Windows(ARMを除く)およびLinuxでは、Vulkanがデフォルトのバックエンドとなり、最小要件が引き下げられた。また、WorkbenchではMetalおよびVulkan上でハードウェアレイトレーシングによる影を使用できるようになった。

Cyclesには、ガラスや透過性マテリアル向けの分散効果と異方性ラフネスが追加され、ガラスや宝石に見られる虹色の効果を再現できるようになった。EEVEEには、マテリアルが光にどのように反応するかを精密に制御するための「マテリアルライティングノード」が導入され、NPRだけでなく、虹色光沢のような物理的効果にも役立つという。また、EEVEEにはパノラマカメラと、フルスカイテクスチャ対応の太陽ディスクも追加された。

Geometry Nodesモジュールには、カスタム流体シミュレーションのための最初の構成要素として、新しいボリュームグリッドノードに加え、カスタムトポロジーを持つ曲線を構築するための低レベルノードが追加された。Compositorでは、Geometry Nodesのモディファイアと同様に、エフェクトのスタックを使用できるようになった。各エフェクトは独自のノードグループとなり、その出力を次のエフェクトに渡す。

グリースペンシルには、描画モードへの選択ツールに加え、適切なブール演算による減算で形状を切り抜く新しい「カーバーツール」が追加された。また、「塗りつぶしツール」では、複数の領域を一度に塗りつぶせるようになった。ビデオシーケンサーには、完全なリップル編集フレームワーク、書き直されたブレードツール、OpenTimelineIOの初期サポート、および編集機能、インターフェース、パフォーマンスに関する多くの改善が施された。

新しいオプションのプロジェクトシステムにより、Blenderは開いている.blendファイル以外のコンテキストも認識できるようになり、プロジェクト全体に適用される機能も追加された。アニメーション&リギングには、ワールド空間のアニメーションをコピー&ペーストしたり、回転モードを変換したりするオペレーターが追加されたほか、再生操作の利便性が向上し、多くの細かい改善が行われた。

詳細については、リリースノートを確認のこと。