アドビは、映像編集ソフトウェア「Adobe Premiere」デスクトップ版の最新バージョンとなる27.0を2026年11月に公開した。
今回のアップデートでは、新たなカラーグレーディング環境「カラーモード」の導入をはじめ、AIアシスタントや生成メディアツールの機能拡張、重なった会話音声を分離する「クロストークを分離」、エフェクトやマスクの操作性改善など、映像・音声編集の幅広い領域で機能を強化している。
さらに、NVIDIA RTX Spark搭載PCへの対応や、Sony FX5のX-OCN形式のサポートなど、ハードウェアおよび映像フォーマットへの対応も拡充した。
主な新機能は以下のとおり。
カラーモードとカラーグレーディング機能の強化
編集作業からカラーグレーディングへ円滑に移行
Premiere 27.0では、新たなカラーグレーディング用ワークスペース「カラーモード」が追加された。
編集者向けに設計された専用の操作環境で、編集作業からカラー調整へ切り替えながら、個々のショットの色補正やシーケンス全体のルックの管理を行える。
複数のショットの色やコントラストを確認しながら調整でき、編集からカラーグレーディングへと円滑に移行できる。従来のLumetriカラーを使用したプロジェクトとの互換性も考慮されており、既存のLumetriカラーエフェクトも引き続き利用可能だ。
カラーモードについて、詳しくはこちら。
HSLマスクによる特定色の選択的な調整
新たに追加された「HSLマスク」では、色相、彩度、輝度に基づいて映像内の色を分離し、特定の領域だけにカラー調整を適用できる。
他のマスク機能とも組み合わせられるため、人物の肌色や背景の特定色など、目的とする部分を選択して調整することが可能だ。カラーモードと組み合わせることで、より細かなカラーグレーディングに対応する。
AIアシスタントと生成メディアツールの拡充
AIアシスタントによる編集作業の支援
新たに「AIアシスタント」パネルが追加された。
AIアシスタントはPremiereのプロジェクトに含まれるメディアや編集内容を参照し、自然言語による指示に基づいて編集作業を支援する機能だ。
クリップの整理や名前変更、マーカーの追加、素材の分類、ラフ編集の作成など、繰り返し発生する作業をAIに指示できる。さらに、トランスクリプトの生成や字幕ファイルの作成、エフェクトの適用など、複数の操作を組み合わせた編集作業にも対応する。
編集者はAIが実行した結果を確認しながら作業を進められるため、素材整理や編集準備にかかる負担の軽減が期待できる。
生成メディアツールで画像を生成
Premiereのタイムライン上で利用できる「生成メディアツール」が拡充され、画像や音楽、サウンドスケープなどの生成に対応した。
タイムライン上で生成する範囲を指定し、テキストプロンプトを入力することで、生成したメディアをシーケンスに追加できる。
画像生成では、テキストによる指示から静止画像を作成可能。編集作業を中断することなく、必要なビジュアル素材をタイムライン上で生成できる。
生成メディアツールについて、詳しくはこちら。
編集に必要な音楽と効果音を生成
生成メディアツールの音声生成機能も強化された。
「音楽を生成」では、テキストプロンプトを使用してオリジナルのロイヤリティフリー音楽を作成し、Premiereのタイムラインに追加できる。映像の内容や演出意図に合わせて、必要な音楽素材を生成できる仕組みだ。
また、「効果音を生成」には新たに「ビデオに同期」機能が追加された。映像の内容やタイミングに合わせて生成した効果音を配置できるため、効果音を個別に探したり、タイミングを調整したりする作業の効率化につながる。
映像を解析して環境音を作成する「サウンドスケープを生成」
「サウンドスケープを生成」は、映像の内容をAIが解析し、シーンに合った環境音や効果音のレイヤーを自動生成する機能だ。
映像内の状況に合わせた音響素材をタイムライン上に作成できるため、環境音や効果音を一つずつ探して配置する作業の効率化につながる。生成した音声は編集素材として使用でき、必要に応じて調整を加えられる。
なお、生成AI機能の利用条件は、契約プランやアカウント、地域、使用するAIモデルなどによって異なる。メディア生成には生成クレジットが必要となる場合があり、クラウド処理を使用する機能ではインターネット接続が必要となる。
会話音声の分離・補正とオーディオ編集機能の改善
「オーディオを強調」の操作性を改善
会話音声の明瞭度と音質を改善する「オーディオを強調」では、調整用コントロールと操作画面が更新された。
インタビューやナレーション、現場収録などの音声に対し、収録環境に応じた音質調整を行いやすくなっている。
重なった2人の音声を自動分離する「クロストークを分離」
新機能「クロストークを分離」は、Adobe Fireflyのオーディオサービスを利用し、1つの音声トラックに混在した2人の話者の声を自動的に検出・分離する機能だ。
複数の話者が同時に発言した音声から、各話者の音声と背景音を個別のトラックとして生成できる。分離した音声はタイムライン上で独立して編集・ミキシングできるため、対談やインタビューなどのポストプロダクションに活用できる。
元の音声を保持したまま処理できる点も特徴だ。処理後は元の音声トラックが自動的に無効化され、分離した音声トラックを個別に調整できる。
なお、同機能はクラウドベースのプレミアム機能で、処理する音声1秒につき1生成クレジットを消費する。1回の処理で対応するクリップの長さは1秒~10分となる。処理範囲の前後に追加されるオーディオハンドルの長さも、クレジット消費量に反映される。
重なった話者を分離する方法について、詳しくはこちら。
編集内容に追従する自動ダッキング
「自動ダッキング」では、音声クリップの追加、トリミング、ミュートなどの編集操作に応じて、音量調整用のキーフレームが自動更新されるようになった。
これにより、編集内容を変更するたびにキーフレームを再生成する必要がなくなり、会話音声とBGMなどの音量バランスを維持しやすくなる。
録音中の音声波形をリアルタイム表示
オーディオトラックミキサーやボイスオーバー機能を使用した録音では、タイムライン上に音声波形がリアルタイムで表示されるようになった。
録音中の波形を確認できるため、音声の収録状況を視覚的に把握しやすくなる。
タイムラインとソースモニターにiXMLメタデータを表示
録音時の情報を扱うiXMLメタデータを、タイムライン上のオーディオクリップやソースモニターで確認できるようになった。
音声素材に含まれるメタデータへのアクセスが容易になり、収録素材の確認や管理を効率化できる。
速度・デュレーション調整時の音質を改善
速度・デュレーションの設定ダイアログも刷新された。
複数のオーディオストレッチモードや高品質な処理方式、ピッチコントロールが追加され、クリップの再生速度や長さを変更する際に、自然な音声を維持しやすくなった。
従来はAdobe Auditionとの連携が必要だった音声調整の一部を、Premiere内で完結できる。
エフェクト、マスク、トランジションの機能強化
エフェクトパネルの検索・プレビュー機能を改善
エフェクトパネルが更新され、ビデオエフェクトとトランジションをサムネール画像やプレビュー映像で確認できるようになった。
検索機能も改善され、必要なエフェクトを探しやすくなっている。また、「ソースからプレビュー」機能では、エフェクトを実際の映像に適用した場合の見た目を事前に確認できるため、効果を選択する際の作業効率が向上する。
8種類の新しいエフェクトを追加
新たに8種類のビデオエフェクトが追加された。
「ベベルアルファ」「ベベルとエンボス」「ポスタリゼーション」「放射状ブラー」「ズームブラー」などが含まれ、コンポジット、テクスチャ表現、モーションデザインなどに活用できる。
映像の質感や立体感、動きの表現を調整するための選択肢が広がっている。
プロパティパネルでのエフェクト調整を改善
ビデオエフェクト、オーディオエフェクト、マスクが、プロパティパネル内にカード形式で表示されるようになった。
従来のエフェクトコントロールパネルに加え、プロパティパネルからも各種設定を確認・変更できるため、より簡潔な操作で調整を行える。
オブジェクトマスクの精度と管理機能を改善
オブジェクトマスクでは、トラッキング性能やマスクの品質を改善した。
また、マスクファイルのサイズを縮小するとともに、ファイル管理や復元処理を簡素化。プロジェクトを異なるシステム間で移動する場合などにも、マスクデータを管理しやすくなった。
これにより、複雑な被写体のマスク作成や、複数の編集環境を使用する共同作業での効率向上が期待できる。
生成延長によるトランジション用フレームの補完
「生成延長」では、トランジションに必要な余剰フレームが不足している場合に、AIで追加フレームを生成できるようになった。
素材の前後に十分なフレームが残っていない場合でも、生成AIを利用してトランジションに必要な映像を補完できる。
対応ハードウェアと映像フォーマットの拡充
NVIDIA RTX Spark搭載PCをネイティブサポート
Premiere 27.0では、NVIDIA RTX Spark(N1X)チップを搭載したPCにおいて、Windows on ARM(ARM64)のネイティブサポートが追加された。
NVIDIA TensorRTによるアクセラレーションを利用し、オブジェクトマスク、スピーチを強調、シーン編集の検出など、デバイス上で動作するAI機能の処理を高速化する。
また、NVIDIA RTX GPUを搭載したWindows環境でも、AI・機械学習を利用した一部機能の処理性能が改善されている。
Windows on ARMの詳細はこちら。
Sony FX5のX-OCN形式への対応を拡充
カメラフォーマットへの対応も強化され、Sony FX5のX-OCN LT、C1、C2形式に対応した。
また、Windows on ARM環境ではARRI ARRIRAW、ARRICORE、Canon Cinema RAW Light、RED R3D/R3D NE、Nikon N-RAWなどのRAWフォーマットへの対応も拡充している。
一方、従来のSony RAWおよびSony 16-bit linear F65 RAWの読み込みサポートは終了した。
システム要件の変更
Premiere 27.0では、対応するOSやハードウェアの要件も更新された。
WindowsではWindows 11 バージョン24H2以降、MacではAppleシリコン搭載機とmacOS 15以降が必要となる。
Intelプロセッサーを搭載したMacはバージョン27.0以降のサポート対象外となるため、既存環境からアップデートする場合には事前の確認が必要だ。
また、GPUメモリについても最低要件が設定され、条件を満たさない環境ではPremiereを起動できなくなった。Windows環境では4GB以上のGPUメモリが必要となり、システム要件を満たしていない場合にはシステム互換性レポートにその理由が表示される。
対応OSやハードウェアの詳細は、Adobe Premiereの必要システム構成で確認できる。
バージョン27.0では、このほかにもタイムラインの操作性や各種処理の効率化など、編集ワークフロー全般にわたる改善が行われている。
アップデートの詳細は、Adobe Premiereデスクトップ版リリースノートで確認できる。