SIGGRAPH2011では、コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術において、進行中の最新研究を紹介する場の「POSTERS (ポスター)」が開催される。ポスターのトピックは11部門に分かれ、会期中を通して東館のロビーに展示される。ポスター発表者によるプレゼンテーションの時間も設けられており、8月9日と10日の2日間、12時15分から一時間催される。今年は49点もの応募があり、選定された過半数以上(27点)が日本からの応募となった。
選定された応募者のほとんどが大学の研究室からで、神奈川工科大学・白井暁彦研究室からは、白井研+服部・小坂研共同プロジェクトである「Game Action Motion Interaction Controller: GAMIC」という「KINECT世代のモーションコントロールのためのツールおよびアルゴリズムに関する研究」(写真)や、龍谷大学理工学部に所属する曽我麻佐子女史による「Web3D環境でのバレエ作品公開の将来性 : Virtual Dance Theatreの試作と評価」といった、学会誌に載せられた発表論文の展示もある。
またPOSTERS選定のうち6点が8月11日に開催されるACM 主催「学生研究コンテストの最終プレゼンテーション」のファイナリストとなった。最終プレゼンテーションでは、慶應義塾大学・藤代一成研究室からは「皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション」や、東京大学・相澤・山崎研究室の松井 勇佑氏からは「インタラクティブな漫画のリターゲティング」に関しての研究などが紹介される。(開催場所:西館118-120室、14時から)。以下が展示されるリスト(所属は日本国内でなくても日本人が研究に参加している展示についてもリストに掲載)。(*は、学生研究コンテストのファイナリスト)
アニメーション部門
1A. A Walking-Motion Morphing Method Based on Statistical Data of the Elderly Katsuhisa Kanazawa
Takafumi Arai
Tomoaki Moriya
Tokiichiro Takahashi
Tokyo Denki University
2A. Estimating Fluid Simulation Parameters From Videos
Naoya Iwamoto
Shoji Kunitomo
Waseda University
Ryusuke Sagawa
National Institute of Advanced Industrial Science and Technology
Shigeo Morishima
Waseda University
3A. GAMIC: Exaggerated Real-Time Character Animation Control Method for Full-Body Gesture Interaction System
Hajime Misumi
Wataru Fujimura
Takayuki Kosaka
Motofumi Hattori
Akihiko Shirai
Kanagawa Institute of Technology
5A. Visual Simulation of Bleeding on Skin Surface*
Kazuhide Ueda
Issei Fujishiro
Keio University
アート部門
6B. Synthesis of a Video of a Performer Appearing to Play User-Specified Music* Tomohiro Yamamoto
Makoto Okabe
Rikio Onai
The University of Electro-Communications
8A. Virtual Dance Theatre: Publication of Classical Ballet Solo Animation in Web3D Environment
Asako Soga
Ryukoku University
Bin Umino
Toyo University
画像/映像プロセッシング部門
16A. An Image-Restoration Method for Extracting Features From Three-Dimensional Auto-Stereoscopic Integral Photography Images*
Huy Hoang Tran
Kenta Kuwana
Hongen Liao
Ken Masamune
Takeyoshi Dohi
The University of Tokyo
19B. Interactive Manga Retargeting*
Yusuke Matsui
The University of Tokyo
21B. Touch Interface on Back of the Hand
Kei Nakatsuma
Hiroyuki Shinoda
The University of Tokyo
Yasutoshi Makino
Katsunari Sato
Takashi Maeno
Keio University
インターアクション部門
23B. Comparison of Front Touch and Back Touch While Using Transparent Double-Sided Touch Display
Tomoko Ohtani
Tomoko Hashida
The University of Tokyo
Yashuaki Kakehi
Keio University
Takeshi Naemura
The University of Tokyo
24B. HAPMAP
Yuki Imamura
Hironori Arakawa
Keio University
Sho Kamuro
The University of Tokyo
Kouta Minamizawa
Susumu Tachi
Keio University
25A. iPvlc: Pixel-Level Visible-Light Communication for Smart Mobile Devices Yoshikuni Kato
Naofumi Fukasawa
Takeshi Naemura
The University of Tokyo
25B. Media Cushion: Soft Interface to Control a Living Environment Using Natural Human Behavior
Izumi Yagi
Shigeru Kobayashi
Ryo Kashiwagi
Daisuke Uriu
Keio University
26A. Meta-Ryoshka: Haptic Illusion on Perceiving Shape
Yuki Ban
Takashi Kajinami
Takuji Narumi
Tomohiro Tanikawa
Michitaka Hirose
The University of Tokyo
26B. Metamorphic Light: A Tabletop Tangible Interface Using Deformation of Plain Paper
Yukiko Makino
Yasuaki Kakehi
Keio University
27A. onNote: A Musical Interface Using Markerless Physical Scores*
Yusuke Yamamoto
Keio University
Hideaki Uchiyama
INRIA Rennes
Yasuaki Kakehi
Keio University
27B. PocoPoco: A Tangible Device That Allows Users To Play Dynamic Tactile Interaction
Takaharu Kanai
Yuya Kikukawa
Tatsuhiko Suzuki
Tetsuaki Baba
Kumiko Kushiyama
Tokyo Metropolitan University
28A. Second Skin: Motion Capture With Actuated Feedback for Motor Learning Kenichiro Fukushi
Jan Zizka
Ramesh Raskar
MIT Media Lab
MITメディアラボ(MIT Media Lab)は、米国マサチューセッツ工科大学建築・計画 スクール内に設置された研究所。 主に表現とコミュニケーションに利用されるデジタル 技術の教育、研究を専門としている。 起業家でベンチャーキャピタリストでもある伊藤穰一氏が、2011年4月に第4代所長に就任している。
29A. The Cyclone Display: Rotation, Reflection, Flicker, and Recognition Combined With PixelsYoichi Ochiai
Hiromu Takai
University of Tsukuba
29B. VITA: Visualization System for Interaction With Transmitted Audio Signals Kentaro Kimura
The University of Tokyo
Osamu Hoshuyama
The University of Tokyo and NEC Corporation
Tomohiro Tanikawa
Michitaka Hirose
The University of Tokyo
モデリング部門
30B. 3D Reconstruction of Detail Change on Dynamic Non-Rigid Objects
Daichi Taneda
Hrofumi Suda
Akinobu Maejima
Shigeo Morishima
Waseda University
34B. Parts Identification and Motion Estimation on CT Scanned Assembly Meshes Tomohiro Mizoguchi
Yoshikazu Kobayashi
Kenji Shirai
Nihon University
Satoshi Kanai
Hokkaido University
レンダリング部門
38B. Lace Curtain: Modeling and Rendering of Woven Cloth Using Microfacet BSDF – Production of a Catalog of Curtain Animations*
Shuhei Nomura
Atsushi Ishida
Ishigo Emi
Takuya Okamoto
Yoshiki Mizushima
Noriko Nagata
Kwansei Gakuin University
バーチャル・リアリティ部門
42A. Fly-Through of the Heijo Palace Site: Augmented Telepresence Using Aerial Omnidirectional Videos
Fumio Okura
Masayuki Kanbara
Naokazu Yokoya
Nara Institute of Science and Technology
43A. PRIMA: Parallel Reality-Based Interactive Motion Area
Toshiki Takeuchi
Totaro Nakashima
Kunihiro Nishimura
Michitaka Hirose
The University of Tokyo
44A. SonalShooter: A Spatial Augmented-Reality System Using Handheld Directional Speaker With Camera
Ken Nakagaki
Yasuaki Kakehi
Keio University
ビジュアライゼーション部門
45B. KineReels: Extension Actuators for Dynamic 3D Shape Shohei Takei
Makoto Iida
Takeshi Naemura
The University of Tokyo
46A. Protoviewer: A Visual Design Environment for Protovis Ryo Akasaka
Stanford University