Blackmagic Designの発表によると、eスポーツ界で最大規模のゲーム選手権である「The Manila Major」で同社製品を中心として構築されたライブソリューションが使用されたという。

4ヶ所のプロダクションハブには、ローカルプロダクション用のATEM 2 M/E Broadcast Studio4Kスイッチャーがそれぞれ設置され、一方で集中型スイッチャーおよびSmart Videohub 40×40がアクションの統合に使用された。信号管理はBlackmagic MultiView 16およびTeranex Expressを使ってモニタリング/規格化された。

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PGL eSportsプロデュースによる同選手権では、6日間に渡り16のプロのeスポーツチームが、3百万ドルの賞金をかけてバトルを繰り広げた。会場となったモール・オブ・アジア・アリーナには何千人もの観客が詰めかけ、さらに多くの人々がスポーツチャンネルやオンラインで観戦した。

同イベントのプロダクションは、28台のカメラ、数十台のコンピュータースクリーンが一度に使用された。PGLのチームは、ゲームコンテンツの配信、プレイヤーおよびコメンテーターのリアクションのキャプチャーなどを含むビデオプロダクションをいくつかのハブに分割するソリューションを開発し、これらの各ハブのコンテンツはATEM 2 M/E Broadcast Studio 4Kで作成された。PGLの放送部門主任であるヴラド・ペトレスク氏は次のようにコメントしている。

ペトレスク氏:ファンたちがスクリーン上の様々なバトルシーンで展開される複数のストーリーラインに付いていけるようにするためには、ATEMのクリエイティブ機能が不可欠であった。従来の「ピクチャー・イン・ピクチャーエフェクト」に加え「3レーンカム」という手法を確立しました。メインのカメラショットの両脇に2つのスクリーンワイプを配置したことで、ファンたちはゲーム内の3つの展開を同時に追うことができたのです。

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信号は、DeckLinkキャプチャーカードを使用してPGL独自のグラフィックプロダクションと統合されプレイヤーの統計データやスコアをオーバーレイ表示。さらにすべてのカメラ、コンピューター、CGI入力は中央のビデオルーターに送られる前に、Teranex Expressプロセッサーを使用して、PGLのデフォルトである720p5994フォーマットに統一された。信号のモニタリングにはSmartView HDモニター、Blackmagic Audio Monitor、そして3台のBlackmagic MultiView 16を含むBlackmagicハードウェア一式が使用された。

ペトレスク氏:Blackmagic MultiView 16は、プレイヤーたちのステージ上の映像を配信するのに欠かせない製品でした。ATEMだけでは、10台のカメラをモニターして様々なライブグラフィックを取り込むことはできなかったでしょう。別個のハードウェア・マルチビューアーを使用することで、すべてのアクションのモニタリングの負担が軽減されました。

最終的なライブプログラムミックスは会場アリーナに設置された4面の16mx9mの大画面LEDスクリーンに映し出された。さらにTwitch.tvや、マニラのTV5、ポーランドのViasatなど、主要なTV局を通じて世界中の観客に配信された。