disguiseは、Epic Gamesと密接に協力し、同社ユーザーが最小限の設定でUnreal Engineをdisguiseワークフローにシームレスに統合できるRenderStreamプラグインの最新バージョンをリリースした。
disguiseユーザーは、Unreal Engineプロジェクト上で出力ストリームを作成でき、disguiseのソフトウェアインターフェイス「Designer」から直接リアルタイムのコンテンツ変更を行うことを可能としている。
また、この新しいプラグインを使用すると、Naniteと呼ばれる仮想化マイクロポリゴンジオメトリや新しい仮想シャドウマップシステムなど、Unreal Engine 5の新機能を利用できるため、拡張現実(xR)で大量のジオメトリディテールを持つ仮想シーンを作成することが可能になるという。
Unreal Engine 5の最新機能をdisguise制作で利用するには、disguiseソフトウェアの最新リリースであるr21にアクセスする必要がある。UE5の1週間前にリリースされたr21では、disguiseソフトウェアのUIとシステム全体のパフォーマンスが改善され、カラーワークフロー用の新しいツールも追加されている。
disguise LiveおよびColour Insiderグループとソフトウェアベータテスターの協力を得て開発されたr21は、ライブおよびバーチャルプロダクション環境における共通のユーザーチャレンジと要件に対応し、より合理的なユーザーエクスペリエンスを解放しているという。
過去2年間、disguiseはEpic Gamesチームと提携し、バーチャルプロダクション、放送、企業イベントなど、あらゆる業界における3Dグラフィックの提供を民主化することに取り組んできたとしている。Unreal Engineがフォトリアリスティックな3Dグラフィックの領域を押し広げ続ける中、disguiseは、リアルタイムで生成されたコンテンツをLEDボリュームや投影セットアップ、あらゆる種類の物理ディスプレイ構成に、あらゆるスケールで配信するシームレスな方法を提供しているという。
disguiseソリューションディレクターのピーター・キルクプ氏は次のようにコメントしている。
Unreal Engine 5は、これまで見た中で最もフォトリアリスティックなリアルタイムコンテンツを解放します。disguiseの支援により、ユーザーは最小限の設定要件で作品に実装することができるので、最高の作品を提供することに集中できます。