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米国Autodesk社と、Pixar、Adobe、Apple、NVIDIAは、Linux Foundationの関連団体であるJoint Development Foundation(JDF)と共に、2023年8月1日(米国時間)にPixarのUniversal Scene Descriptionテクノロジの標準化、開発、発展、成長を促進するAlliance for OpenUSD(以下:AOUSD)を発表した。

Pixar Animation Studiosによって開発されたOpenUSD(Open Universal Scene Description)は、高性能な3Dシーン作成のためのテクノロジであり、ツール、データ、ワークフローにまたがる強固な相互運用性を提供している。OpenUSDのパワーと柔軟性は、新しい産業やアプリケーションのニーズを受け入れる理想的なコンテンツプラットフォームとなっているという。

同アライアンスは、Open Universal Scene Description(OpenUSD)の機能を推進することで、3Dエコシステムの標準化を目指している。3Dツールやデータの相互運用性を高めることで、アライアンスは、開発者やコンテンツ制作者が大規模な3Dプロジェクトを作成、構成、シミュレーションできるようにし、3D 対応の製品やサービスをますます幅広く構築できるようにするとしている。

また、OpenUSDの機能を詳細に記述した仕様書を作成し、互換性を高め、より広範な採用、統合、実装を可能にし、他の標準化団体による仕様への組み込みを可能にする方針だ。

Linux FoundationのJDFは、OpenUSD仕様のオープンで効率的かつ効果的な開発を可能にすると同時に、国際標準化機構(ISO)による承認への道筋を提供するため、同プロジェクトの拠点として選ばれた。

AOUSDは、業界全体によるテクノロジの拡張を共同で定義するための主要なフォーラムを提供し、OpenUSDの将来の形成に参加する幅広い企業や組織を募集している。
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ピクサー作品「リメンバー・ミー(Coco)」のイメージシーン:OpenUSDアセットを使用して作成された複雑なセット(左)から最終レンダリング(右)まで
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OpenUSDを象徴する「ピクサー・キッチン」のイメージシーン:クレイレンダリング(左)からフルレンダリング(右)まで

各社からのコメント

PixarのCTO、AOUSD会長のSteve May氏

May氏:Universal Scene DescriptionはPixarで発明され、私たちの最先端のアニメーションパイプラインの技術的基盤となっています。OpenUSDは、Pixarの映画制作における長年の研究と応用に基づいています。私たちは2016年にプロジェクトをオープンソース化しましたが、OpenUSDの影響力は今や映画、ビジュアルエフェクト、アニメーションの枠を超え、メディア交換のためにますます3Dデータに依存する他の業界にまで広がっています。

AOUSDの発表により、私たちは画期的な次のステップ、すなわちテクノロジとしてのOpenUSDの継続的な進化と国際標準としての位置づけを示すことになります。

AutodeskのMedia&Entertainment担当フェロー、Gordon Bradley氏

Bradley氏:CGワールドやデジタルツインを構築するにしても、3Dウェブを見据えるにしても、コンテンツクリエイターは、ツール、サービス、プラットフォームを横断してコラボレーションし、データを共有するために統合されたツールを必要としています。

Autodeskは、Alliance for OpenUSDをサポートすることで、ビジュアルエフェクト、アニメーション、そしてそれ以外の分野での3D相互運用性を促進し、顧客がより良い世界をデザインし、作成することを支援するという私たちのビジョンを実現できることを嬉しく思います。

AdobeのEngineering、3D&I担当シニアディレクターのGuido Quaroni氏

Quaroni氏:Adobeでは、様々なデバイスで動作する柔軟で強力なソリューションをアーティストに提供することを重要視しています。クリエイティブなプロセスにおいて、共通の3Dデータ表現を活用することで、各パッケージやデバイスがもたらす価値が向上します。OpenUSDは、このような「相乗効果」の1つになるために作成されました。この革新的でオープンなテクノロジをサポートするために、多様な企業が共に参加することをうれしく思います。

AppleのVision Products Group担当バイスプレジデント、Mike Rockwell氏

Rockwell氏:OpenUSDは、芸術的創作からコンテンツ配信に至るまで、次世代のAR体験を加速させ、さらに多様な空間コンピューティングアプリケーションを創出するのに役立つでしょう。AppleはUSDの開発に積極的に貢献しており、画期的なvisionOSプラットフォームや新しい開発ツール Reality Composer Pro にとって不可欠なテクノロジです。私たちは、USDが広く採用される標準へと成長することを期待しています。

NVIDIAのOpen Source and Standards担当ディレクターのGuy Martin氏

Martin氏:OpenUSDは、3D開発者、アーティスト、デザイナーに、大規模な産業、デジタル コンテンツ制作、シミュレーションのワークロードに取り組むための完全な基盤を提供し、幅広いマルチアプリケーションの相互運用性を実現します。本取り組みは、3Dワールドと産業のデジタル化を実現するために、業界やイニシアティブを超えた新たな標準を構築することで、OpenUSD のコラボレーションをグローバルに加速させるよい機会です。