Pixomondo、車両撮影を支援する「PXO AKIRA」発表。オールインワンの移動体撮影システムを実現[CES2025]メイン写真

ソニーは、CES 2025のプレスカンファレンスで「ソニーの10年後にありたい姿」をテーマにした「Creative Entertainment Vision」の紹介を軸に、モビリティやスポーツ、エンターテイメントなどの新しい発表を行った。

今年は特に音楽、ゲーム、アニメといったエンターテイメント分野に注力しているが、それ以外の中で特に目を引いたのはバーチャルプロダクションの車両撮影を支援する画期的なモーションプラットフォーム「PXO AKIRA」の発表だ。

ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの傘下でバーチャルプロダクションやVFXを手がけるPixomondoの発表で、カーシーンをはじめとする乗り物の撮影は、非常に労力を要する。移動体シーン撮影の現行手法は、道路の閉鎖や警察の協力を求めたりプロセストレイラーも必要だったりして、高コストになる。さらに天候に左右され、安全上の懸念もあり、創造性を妨げている。そこでPXOのイノベーションラボは、こうした課題の解決を目指して、オールインワンの移動体撮影システム「PXO AKIRA」を開発した。

合成不要でリアルな撮影が可能。360°回転することができるので、現実でも撮影が難しいシーンも難易度低く撮影が可能になる

バーチャルプロダクションの技術の中でも車撮影のニーズが高まってきている。特に、バーチャルプロダクションによる車体への反射表現は、グリーンバック合成などよりも、より高い評価を得ている。しかし、これまでは車をスタジオに搬入して、カーチェイスなどの激しいシーンは、人の手で車を揺らしたり、逆にカメラの方を揺らしたりするアナログな方法で実現していた。このため、リアリティに限界があり、激しいシーンの表現には困難が伴っていた。

Pixomondoは、「モーションプラットフォーム」「ロボットカメラクレーン」「LEDボリューム」「レーシングシミュレーター」を組み合わせることで、車両ベースの撮影に新たな移動体撮影システムを提供する。独自設計のモーションプラットフォームは、乗用車、バイク、ヘリコプターなどあらゆる移動体を、このソリューションで撮影が可能。360°回転が可能で、LEDパネル内で再現された仮想空間とリアルタイムで同期して、リアリスティックな移動体の動きを実現できる。

モーションプラットフォームという動く土台に、車やバイク、ボードなど、様々な移動体を乗せることが可能

プログラム可能なロボットカメラは、高精度かつ柔軟性があり、移動体の全方向からのカメラワークを再現できる。Unreal Engineベースのプリビジュアライゼーション・プラットフォームにより、プリプロダクション段階でスタジオのデジタルツインを構築し、最終的な撮影にスムーズにビジュアルアセットを移行できる。

ロボットカメラクレーンを使って撮影の角度を事前に設定をして、様々な角度から撮影が可能
事前に動きをプログラミング可能。撮影前にあるかなり精度高く動きをプログラミングした上で撮影に臨むことが可能

ドライビングシミュレーターにより、撮影開始前に撮影者は仮想空間で走行ルートをテストし、改良することも可能。拡張性の高い3Dコンテンツライブラリにより、実写・仮想空間を問わず、3Dの背景をダイナミックかつリアルタイムで作り出すことができる。LEDスタジオのコンテンツと組み合わせることで、PXO AKIRAは、カメラの動きとモーションプラットフォームが同期した高品質なインカメラVFXを実現し、ポストプロダクションの作業時間を大幅に削減できる。

事前のプログラミングには、レーシングシミュレーターと呼ばれるゲームと同じカーシミュレーターと同じ仕組みが用意されている。そちらも使って事前にその動きのプログラミングが可能

Pixomondoはカナダを中心に7箇所に制作拠点を構えており、最初はカナダのスタジオに導入予定としている。今後は国内のソニーPCLなどにも広がっていく可能性はあるかもしれないが、現時点ではまだ何も決まっていないという。

タイヤを回す機能もついているので、かなりリアリティのある撮影ができるという点もポイントになっている