
Blackmagic Designによると、「PlayStation Tournaments:XP」のライブが、ATEM Constellation 8KライブプロダクションスイッチャーおよびATEM 4 M/E Advanced Panelを中心に構築されたワークフローを用いてソニーPlayStationのTwitchおよびYouTubeチャンネルで配信されたという。
ソニーのPlayStationは、世界中のPS5コミュニティを結び付ける新しいライブスタジオイベントである「PlayStation Tournaments:XP」でeスポーツの地位を高めている。白熱のトーナメント式プレイとスタジオでの放送を組み合わせたイベントにおいて、プレイヤーは「EA Sports FC 25」、「鉄拳8」、「フォートナイト」、「アストロボット」で競い合う。
同イベントでは、世界中からのプレイヤーがオンライン予選を経て、ライブでの熾烈な決勝へ進むことになる。予選通過者は、PlayStationのボタンの形(トライアングル、サークル、クロス、スクエア)に基づく4チームに割り振られ、賞金と初代チャンピオンを目指して戦いを繰り広げる。
ビデオ制作会社「High Viz Media」はファンを夢中にさせるための綿密な計画と調整を行い同配信を行った。

High Viz Mediaと緊密に協力し、フリーランスの放送プロデューサー兼ディレクターであるサム・ディーンズ氏がディレクターと映像のミックスを担当した。同氏は、使用されたビデオ信号の量の多さなど、多数の難点について次のようにコメントしている。
ディーンズ氏:映像のミックスには42のビデオ入力が常に使用されていました。
リグ組みと撤収を含めて、会場にはわずか36時間しかいませんでした。これほど大規模で複雑な制作において、信じられないほど短い作業時間でした。
ATEM Constellation 8Kでは、入力が特定の解像度やフレームレートに固定やリファレンスされる必要がないため、ゲームプレイのフィードを扱う上で非常に便利だとディーンズ氏は説明する。
ディーンズ氏:スイッチャーは、ビデオ入力のエンベデッドオーディオ信号を扱えます。これは、eスポーツやゲームプレイの撮影に関してはとても重要です。
また、ATEM 4 M/E Advanced Panelでは、膨大な量のビデオ入力を処理しながら、映像のミックスを高速かつダイナミックに実行できたので、トーナメントの撮影に最適だったという。
ディーンズ氏:ダウンストリームのグラフィックとカスタムメイドのコントロールシステムにより、ATEMのAPIを用いたワークフローが活用され、マッチ間の複雑な複数のM/Eカットを実行できました。

円形のステージには12台のカスタマイズされたPlayStation 5(PS5)のステーションが設置され、それぞれにプレイヤーを撮影するビデオ、オーディオ、ネットワークシステムが装備された。さらに、専用のキャスタースタジオで実況中継が行われ、ミラー配信エリアでは5人のTwitchクリエイターが、メイン放送のゲームプレイとカメラフィードにアクセスできるシンプルなセットアップを使用して、別のスタイルで配信を行った。
同ワークフローでは、DeckLink Duo 2キャプチャー・再生カードがvMixソフトウェアにインジェストし、オールインワンのソフトウェアで映像のミックスを行い、SDIビデオルーターであるBlackmagic Videohub 40×40 12Gが、ホストの放送信号を5つのミラー配信セットアップすべてに分配した。
他の重要な要件が、各PS5のフィードがATEM Constellation 8Kに到達する前に、グラフィックのオーバーレイが追加されている必要があることだった。これは、DeckLink Quad 2キャプチャー・再生カードを用いて、4台のPCでvMixを使用して、3つのゲームプレイのフィードを処理することで実行された。
ディーンズ氏:これらのカードは、あらゆるSDIポートを入力または出力として使用できるため理想的です。プロダクションに12のグラフィックチャネルを追加できるコスト効率の高い、優れた方法です。

