
Blackmagic Designによると、TARGOがTIME Studiosと共同で制作したApple Vision Pro向けの新しいドキュメンタリー「D-Day: The Camera Soldier」において、DaVinci Resolve Studioが使用され、空間ビデオとイマーシブなドキュメンタリー・ストーリーテリングの融合を支えたという。
同作の趣旨は「第二次世界大戦から80年後、Dデイの戦闘カメラマンだった父親の知られざるストーリーを娘が明らかにする」というもの。イマーシブ・ドキュメンタリーを専門とするスタジオであるTARGOは、進化するストーリーテリングツールの一部としてイマーシブ技術を使用し、様々なフォーマットで流動的に展開する物語として同作を制作した。2Dのアーカイブ映像、空間ビデオおよびイマーシブビデオ、そして3Dのインタラクティブ性を融合することで、制作者たちは視聴者をより作品の感情や歴史的事実に近づけようと試みた。
TARGOの共同設立者兼ディレクターのクロエ・ロシュルイユ氏は、次のようにコメントしている。
ロシュルイユ氏:今では、「ストーリーの特定の部分を伝えるには、どのメディアが最適だったか?」と自問できるようになりました。
それまでは、360°ビデオ、ステレオスコピックビデオ、インタラクティブ・シーンなど、サイロ化された環境で作業しており、各フォーマットが別々に存在していました。しかし、このプロジェクトにより、これらのフォーマットを橋渡しして、ストーリーに最も適したフォーマットを選択できるようになりました。
同氏のマインドセットは、コンパクトなカメラリグのカスタマイズから、統一されたポストプロダクションワークフローの設計まで、制作のあらゆる側面に影響を及ぼしたという。
TARGOの共同設立者兼プロデューサーであるビクター・アギュロン氏は、次のようにコメントしている。
アギュロン氏:私たちが直面した最初の問題の一つは、適切な機材を揃えることでした。軽量で高解像度に対応しており、そして生活の邪魔にならないようにリアルタイムで生活を追える頑丈さを備えた機材です。

空間的リグの構築
従来の高解像度3Dリグは大きくて扱いにくいため、現実世界のドキュメンタリー制作には適していない。「D-Day: The Camera Soldier」では、TARGOは空間ビデオを撮影するために、2台のBlackmagic Micro Studio Camera 4K G2を中心とした小型リグを開発したという。
アギュロン氏:このカメラは、シネマライクな画質と、小型で軽量なフォームファクターのバランスが最適なカメラです。
これらは光ビームスプリッターに取り付けられるほど小型なので、システムを簡単に移動でき、屋内、屋外、さらには海岸でも移動が可能です。
最終的には、画質、フォームファクター、センサーの同期が鍵となった。
イマーシブ撮影監督であるメイル・ジョナス氏は、次のようにコメントしている。
ジョナス氏:Micro Studio Camera 4Kは、私たちが必要とするこれら3つの要素を兼ね備えた唯一のカメラでした。
また、Blackmagicカメラは、AC電源を必要とせず、小型フォームファクターで信頼性の高いゲンロックに対応しています。これは私たちにとって非常に重要です。
また、コンパクトなリグにより、クリエイティブな可能性が広がったという。
ロシュルイユ氏:家具の間や地下などの狭い場所や、被写体に近いシーンも撮影することができました。
この顕著な例の一つは、スライダーに取り付けたカメラを使用して、ドリーズームの効果を模倣した美しいショットです。リグが非常に軽量かつコンパクトだったため、このような選択が可能でした。
私たちは、Apple Vision Proの性能を最大限に活かし、現実世界に忠実にアプローチしたいと考えていました。このアプローチを優先するために、イマーシブ体験を実現するために必要な、シネマライクなシャープネスと深みを実現できるBlackmagic機器を使用することを決めました。

同作はTARGOにとって、ワークフロー全体をDaVinci Resolve Studioに統合した最初のプロジェクトであった。
ジョナス氏:編集、コンフォーム、グレーディング、デリバーのワークフローを一つのツールに統合することで、変数を減らして、使い慣れたスキルセットを中心にプロセスを一元化することができました。
鍵となったのは、DaVinci Resolve Studioがステレオスコピック3Dワークフローをネイティブサポートしていることであった。
ジョナス氏:これまでは、私たちのステレオアライメントのワークフローは、複数のツールに分散していました。DaVinci Resolveでは、ラウンドトリップの必要が低減するだけでなく、コラボレーションが改善されます。
従来の2Dワークフローを使用してステレオスコピックのフッテージを編集できる機能は、非常に重要であったという。
ジョナス氏:基本的に2D環境で作業し、左右の画像を重ねて数回のクリックで同期して使用しました。
これにより、モノ・ディスプレイを使用してステレオビデオを編集し、一方で配信用にSide-by-Sideのフォーマットで書き出しできます。
TARGOは、このドキュメンタリーを、新しいイマーシブ・ストーリーテリングへの一歩として捉えている。
ロシュルイユ氏:ストーリーと視聴者の両方にとって、すべてが自然にまとまったことを誇りに思っています。複数のフォーマットを統合しつつ、人間的な深いストーリーを伝えることに成功したと思います。


