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株式会社IMAGICA GROUPは、創業90周年を記念し、第38回東京国際映画祭の会期中に特別セッション「Future Talks by IMAGICA GROUP ~90年の感謝とともに、未来をつくる人へ~」を開催する。

同セッションでは、数々の作品をグループ会社のオー・エル・エムとともに手がけてきた三池崇史監督をはじめ、アニメーション作品で新たな表現に挑み、活躍の場を広げる木下麦監督とユージン監督に登壇してもらい、映像を志す学生や若手クリエイターとともに作り手のこれからを考え、語り合う。さらには、IMAGICA GROUPが取り組む最新の映像技術やAIを活用した表現も紹介する。

開催概要

日時 2025年10月31日(金)13:00~19:00
会場 東京ミッドタウン日比谷 6F BASE Q HALL1(東京国際映画祭 開催エリア内)
タイムテーブル
(全4セッション)
1st Session 13:00~14:00
2nd Session 14:30~15:30
3rd Session 16:30~17:30
4th Session 18:00~19:00
※ 1st Session/2nd Sessionは、学生限定のプログラム(定員100名予定)
※ 3rd Session/4th Sessionは、映像業界関係者及び東京国際映画祭IDパス所持者に向けたプログラム(定員120名予定)
参加費 無料(要事前申し込み)
申し込み方法 公式サイトから申し込む

各セッションの内容

1st Session(13:00~14:00)

「Director’s Dialogue - 三池崇史監督と実写映画の未来を考える」
登壇者:三池崇史氏(映画監督)

数々の作品をグループ会社のオー・エル・エムとともに手がけ、長年にわたり深い信頼関係を築いてきた三池崇史監督。商業映画から独自性あふれる作品まで、多彩な挑戦を続けられている監督は、「若い才能には、失敗を恐れずに自由に表現してほしい」と語り、次世代を担う人材への期待を込めている。同セッションでは、これからの映画・映像業界を見据えて、学生との対話を通じ、作り手の未来を考える。

三池監督:今の私から見えている映画界のリアルをすべてお話します。映画監督という生き方を選ぼうとしているあなたの役に立つ時間になるでしょう。まず、今の映画監督について語ります。その後、皆さんからの質問にお答えします。一緒に未来を考えましょう。

2nd Session

「Animating Dialogue -木下麦監督/ユージン監督 若き制作者と未来を語るオープントーク」
登壇者:木下麦氏(アニメーション監督/キャラクターデザイナー/イラストレーター)、ユージン氏(映像作家/アニメーション作家)

木下麦監督(P.I.C.S. management)とユージン監督(ROBOT)が、今回初めて対談形式で登壇する。10月10日に公開の木下監督の最新作「ホウセンカ」をはじめ、日々の制作での試みや監督としての視点を、世代の近い両者ならではの目線で語り合う特別なセッション。

木下監督:映像の媒体やツールも多様になってきて、また作られる作品も年々増えてきています。海外や国内からいろんなコンテンツが生まれてくる昨今は、悪い見方をすると飽和状態、良い見方をするとまだまだ需要の強い産業だと感じています。自分たちが今や未来をどう捉え、若い世代の方たちがなにをすべきか、自分たちの経験則からお伝えできればと思っています。

ユージン監督:自分はほんの数分ほどの短い作品しか作ったことがありません。そのわずかな時間をかたちにするのにも毎回てんやわんやで、完成した頃にはすっかりへとへとになります。そんな自分が長編を手がけられた木下麦監督と並んで話すなど恐れ多いのですが、せっかくの機会ですので、肩の力を抜いて率直に制作の裏側を語れたらと思います。作品づくりの苦しさや楽しさが少しでも伝わり、参加してくださる方と共有できる場になれば嬉しいです。

3rd Session 16:30~17:30

「AI CREATION:アニメ制作の新たなパートナー - AI Mage|オー・エル・エム・デジタル」
登壇者:張鑫(Xin Zhang)氏(AI Mage株式会社 代表取締役CEO)、四倉達夫氏(株式会社オー・エル・エム 取締役執行役員 ほか)

2024年12月に始動した経済産業省/NEDOによるGENIACプロジェクト「ANIMINS(ANIMe INSight)」は、大学やスタートアップ、アニメスタジオと連携し、アニメ制作におけるAI活用を徹底的に探求している。同セッションでは、ANIMINSの概要および、現時点での調査・開発事例を紹介する。アニメ制作にとどまらず、実写を含む幅広い映像制作に役立つヒントを届け、最新技術の映像表現を考える。

4th Session(18:00~19:00)

「TECH-FUSION:『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』における色表現と新たな取り組み - バンダイナムコフィルムワークス|IMAGICAエンタテインメントメディアサービス」 登壇者:小形尚弘氏(株式会社バンダイナムコフィルムワークス 取締役)、関口正人氏(株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス カラリスト)

サンライズとスタジオカラーが共同制作したガンダムシリーズの最新作「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」。同作でIMAGICAエンタテインメントメディアサービスは、作品の世界観をより正確に表現するため、制作前からスタジオカラーと連携してオンサイトキャリブレーションを実施した。また先行上映された劇場版からTVシリーズまで、全編にわたりグレーディングを手がけるなど、作品全体の色管理に携わっている。

同セッションでは、エグゼクティブ・プロデューサーの小形尚弘氏を迎えて、制作における色の重要性やIMAGICAエンタテインメントメディアサービスが担った役割、こだわりのシーンを映像と共に振り返りながら、その制作の舞台裏を語る。