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ZEISSは、VFXやアニメーション向けに、物理ベースの映画的なレンズルックを作成するソリューション「CinCraft LensCore」を2026年6月1日に発売する。

2025年のFMXで導入されたバーチャルレンズテクノロジーを基盤とするこの新しいNukeプラグインは、ZEISSが数十年にわたり培ってきた光学の専門知識をポストプロダクションにもたらし、現場でのレンズ選択とVFXパイプラインのギャップを埋めるものだという。

CinCraft LensCoreにより、ZEISSはコンポジットアーティストに対し、実在するレンズの特性と物理法則に基づいたシネマグレードのレンズルックを実現するためのツールセットを提供する。その核となるのは、The Foundry Nuke専用に開発された独自のGPU加速・レイトレーシングレンダリングエンジンだ。これは、既存のデジタルレンズエフェクトの能力を遥かに凌駕し、全ピクセル、全フレームにわたって本物のレンズの挙動をシミュレートするという。

ZEISSのデジタルシネマトグラフィー責任者であるエゴール・ニキチン氏は、次のようにコメントしている。

ニキチン氏:CinCraft LensCoreによって、ZEISSは現実世界の光学エフェクトを2Dコンポジット環境に提供します。LensCoreは、フレーム端での光の減衰からアウトフォーカス領域のハイライトのニュアンスにいたるまで、撮影現場のレンズと同じ言語を話します。この忠実度は、ZEISSの歴史と光学科学に対する深い理解によって可能となりました。

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CinCraft LensCoreは、正確さと効率性を兼ね備えている。ワンクリックで、特定の物理レンズ特有のリアルなボケ、デフォーカス、歪曲、周辺減光、その他の光学エフェクトを含む完全なデジタルレンズルックをショットに適用できる。「デジタルレンズシェルフ」を通じて、アーティストは実在するシネマレンズのプロファイルや自作のカスタムプリセットを瞬時に読み込み、数秒でルックを比較できる。これにより、時間のかかる手動設定が、再現性の高いプロダクション対応のワークフローに置き換わり、シーケンスやチーム間での一貫性を容易に維持できるようになる。

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既存の光学系の複製にとどまらず、LensCoreはアーティストが、本物のガラスの物理特性を持ちながらも、これまでに見たことのない全く新しいレンズを生成することを可能にするという。物理的に正確なZEISS製プロファイルまたはカスタムプロファイルから開始し、あらゆる主要なレンズ特性を手動で調整できる。プロジェクトのビジョンが求める限界までルックを追い込みつつ、説得力のある光学性能を維持できるとしている。

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すべての機能は、フォーカス、Tストップ、焦点距離、フォーカス距離といった実際の光学パラメータによって駆動され、調整範囲全体で物理的に一貫したレンズの挙動を保つ。内蔵のインペイント(inpaint)機能は、デフォーカスされたオブジェクトの背後にある遮蔽領域をインテリジェントに埋め、複雑な3Dセットアップの必要性を減らしてコンポジットワークフローを高速化する。

ZEISSのデジタルシネマトグラフィー製品マネージャー、ヨーン・グロスハンス氏は次のようにコメントしている。

グロスハンス氏:元VFXスーパーバイザーとして、撮影中に適切に記録されていたとしても、ポストプロダクションで特定のレンズルックを一致させるためにどれほどの時間が費やされるかを身をもって知っています。LensCoreはそのニーズを根本から解決する。この進歩により、アーティストは、撮影監督がレンタルハウスからレンズを借りるのと同じように、正確で予測可能な挙動を持つバーチャルなレンズ棚にアクセスし、クリックひとつで実装できるようになります。このようなワークフローの明快さは、ゲームチェンジャーとなるでしょう。