Grass Valleyは、2026年9月11日から14日までアムステルダムで開催されるIBC2026に出展する。同社ブース(9.A01)で、ニュースやスポーツ制作のための統合ワークフローにおいて、コンテンツの取得、管理、編集、公開を結びつける「Framelight X」の新機能および同社のストーリー中心のコンテンツワークフローを展示する。
Framelight Xは、ブラウザベースの環境を提供し、チームは不要なメディアのコピーを作成したり、別々のシステム間を移動したりすることなく、コンテンツの取得、発見、充実化、編集、レビュー、公開を行うことができる。Grass Valleyの「Unified Media Operations」戦略の一環として、このプラットフォームは「Dynamic Media Facility」の原則をコンテンツのライフサイクル全体に拡大し、場所を問わず人、アプリケーション、メディアを結びつけるという。
Grass Valleyのコンテンツ・編集担当プロダクトディレクター、クリス・パーティントン氏は次のようにコメントしている。
パーティントン氏:取得、発見、編集の各段階における遅延は、コンテンツの価値を低下させます。
Framelight Xはこれらの段階を統合することで、ニュースやスポーツのチームがメディアの到着と同時に作業を開始し、拠点を超えてコラボレーションを行い、より迅速に視聴者にニュースを届けることを可能にします。
現場からあらゆる視聴者へ
新しいiOS用「FLX Reporter」アプリは、Framelight Xの機能を現場にまで拡張し、ジャーナリストや制作チームがモバイル端末からニュースやライブイベントのコンテンツを撮影・配信できるようにするという。統合された"camera-to-cloud"のワークフローにより、撮影されたメディアは即座にFramelight Xに転送されるため、記者が現場にいる間にニュースルームのチームがコンテンツを利用できるようになる。
Framelight X Web Editor を使用すれば、ジャーナリスト、プロデューサー、編集者は、ブラウザ上で直接、同じ管理済みメディアを扱える。マルチレイヤー編集、デジタルエフェクト、ブランドグラフィック、マルチアスペクト比制作のサポートにより、リニアテレビ、ウェブサイト、アプリ、縦型ソーシャルプラットフォームへの配信が可能になる。自動ポートレート追跡およびリサイズ機能により、横向きの映像を縦型フォーマットに最適化できる。
高度な編集作業のために、Framelight XはEDIUSおよびAdobe Premiere Proと統合されており、専門的なNLEワークフローを、同じ管理対象コンテンツおよび承認プロセスに連携させることができる。Digital Joy Newsroom NRCSとの統合により、SAGA、Avid iNEWS、ENPSへの既存のサポートに加え、Framelight Xのメディアをニュースルームの計画および編集ワークフローと連携させることが可能になる。
「その瞬間」を見つけ、発信する
スポーツ番組制作において、新しい連続録画システムにより、ライブ映像を「成長するメディア」として記録できるようになり、編集者は録画やイベントが終了する前にその映像にアクセスできるようになった。これにより、競技がまだ進行中のうちに、ハイライト映像、特集映像、関連コンテンツを作成することが可能になる。
OPTAのスポーツデータとの連携により、イベント情報や選手情報が追加され、自動音声ログ機能によって音声コンテンツの検索も可能になる。新しい「スマート検索」機能では、AIベースのセマンティックタグ付けと検索が追加され、ユーザーはファイル名、手動で入力されたメタデータ、またはタイムコードのみに頼るのではなく、シーンの意味や文脈に基づいてメディアを検索できるようになる。
AIを活用したトラッキング、ぼかし処理、注目ポイント指定ツールにより、反復的な準備作業が軽減される。ショット全体を通じて対象物や注目エリアを追跡できるほか、必要に応じて人物、画面、コマーシャルマーク、その他の視覚的要素にぼかし処理を適用可能だ。
拠点を超えたコラボレーション
新しいブラウザベースのコラボレーション機能により、プロデューサーと編集者は異なる場所から共同作業を行うことが可能になった。リモート・オーバー・ザ・ショルダー・ワークフローにより、プロデューサーは専用のリモート視聴インフラを必要とせずに編集セッションを視聴でできる。また、ブラウザベースのコメントやナレーションのワークフローにより、参加者はリモートで音声を追加が可能だ。
また、共有リンクにより、システムへのフルアクセス権を必要とせずに、外部の参加者にレビューや承認の機会を提供できる。これにより、編集者、プロデューサー、レビュー担当者、およびコンテンツ提供者は、拠点間でメディアを転送することなく、同じ管理対象コンテンツを共有して作業を行うことが可能だ。
Framelight Xのフェデレーテッドアーキテクチャは、共通ライブラリを通じて、既存のストレージ環境に分散して保存されているコンテンツへのアクセスも提供する。メディアは元の場所に保存されたまま、チームが制作拠点やハイブリッドストレージをまたいで検索、監査、作業を行うことができるため、不要な重複を削減し、既存のストレージへの投資を有効活用できる。
ネイティブレンダリングや、Telestream Vantageをはじめとするその他のワークフロー技術との統合により、このアプローチは処理および配信の段階にまで拡張され、コンテンツが公開に向けて進行する過程で、Framelight Xを通じて一連のアクションを連携させることが可能になる。
オープンメディアワークフローの拡張
IBC2026では、Grass ValleyがFramelight XにおけるTAMS Storeのサポートをプレビューする予定だ。これにより、より広範なワークフローの一環として、タイムアドレス可能なメディアの検索、記録、管理、再生が可能になる。
TAMSは、各段階で新しいファイルを作成したり、独自のデータ引き継ぎを行ったりすることなく、アプリケーションが同じ基盤となる時間ベースのメディアを扱えるようにする、オープンな相互運用性モデルを提供する。Framelight Xは、メディア管理、メタデータ、ユーザーアクセス機能を追加し、検索、編集、レビュー、公開に使用されるのと同じツールを通じてTAMSベースのコンテンツを提供する。
Grass Valleyのエンジニアリング担当副社長であるレジス・アンドレ氏は次のようにコメントしている。
アンドレ氏:TAMSはメディアの相互運用性にとって重要なオープンな基盤を構築しますが、相互運用性が真の価値を発揮するのは、制作チームがコンテンツに容易にアクセスし、利用できるようになったときです。
Framelight XはTAMSを囲む管理、検索、ワークフローのレイヤーを提供し、ユーザーやアプリケーションが、別の孤立したシステムを構築することなく、メディアの追加、検索、操作を行えるようにします。
この統合により、グラスバレーの「ダイナミック・メディア・ファシリティ」アプローチにおけるFramelight Xの役割が拡大され、ライブメディアや増え続けるメディアをコンテンツ管理、編集、ダウンストリームのワークフローと接続しつつ、アプリケーションとストレージ間のオープンな経路を維持するとしている。