開発中のVR技術デモのスクリーンショット

エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社は、2016年におけるバーチャルリアリティ(以下:VR)技術への取り組みについて発表した。

同社は、盛り上がりが期待されるVR市場をさらに活性化するため、同社のリアルタイムCG技術をVR分野に応用し、同市場のコンテンツ制作企業に向けて新しいソリューションを展開していくとしている。対象となる業界は、同社が基盤を置いているゲーム・映像に加え、建築や自動車、製造など非エンターテイメント業界にも積極的に展開していく予定。

なお、同社が開発に取り組んでいるVRの技術デモを、2016年に開催される下記イベントにて公開予定だ。

  • 2016年6月22日~6月24日開催:
    「第24回 3D&バーチャルリアリティ展」(東京ビッグサイト)
  • 2016年6月29日~7月1日:
    「第2回 先端コンテンツ技術展」(東京ビッグサイト)
  • 2016年7月5日、15日:
    「GTMF 2016(Game Tools & Middleware Forum)」(グランフロント大阪/秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER)
  • 2016年8月24日~26日:
    「CEDEC 2016(Computer Entertainment Developers Conference)」(パシフィコ横浜)
  • 2016年9月15日、16日:
    「TOKYO GAME SHOW 2016」