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Blackmagic Designによると、ディズニーの名作アニメ映画の実写版である「ピノキオ」の巨大なバーチャルプロダクション・ワークフローに、Ultimatte 12リアルタイム合成プロセッサーとHyperDeck Studio 4K Pro放送デッキが使用されたという。

ゼペットじいさんをトム・ハンクスが演じた同作は、木製の操り人形が人間の男の子になる冒険物語を実写とCGで再び描き出しており、これまでの劇場映画制作で最大規模のバーチャルプロダクション・ワークフローを用いて制作された。このワークフローには、ロンドンのCardington Stageにある複数の巨大なセットも含まれる。

監督、バーチャルプロダクション、Dimension North America上級副社長のジム・ゲダルディック氏が同作のバーチャルプロダクション主任を務めた。同氏たちは、バーチャルの物体と実写をライブ合成するSimulcamとUnreal Engineのリアルタイム3D CGIを統合する役割を担った。これにより、スタッフおよび俳優たちが、リアルタイムでバーチャルの物体を操作したり、それに対して演技することができた。

以前にSimulcamとUnreal Engineを用いたバーチャルプロダクションは行われたことがあったが、同作では過去の規模を遥かに上回る極めてスケールの大きなバーチャルプロダクションとなった。

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これを成功させるために、同氏はUltimatte 12、Ultimatte Smart Remote 4、HyperDeck Studio 4K Proを中心としたバーチャルプロダクション・カートを複数作成した。これにより、必要に応じてセット内を簡単に移動することが可能となった。ゲダルディック氏は次のようにコメントしている。

ゲダルディック氏:今まで、こういったことを3カ月間通して、複数のセットにわたって行った人はいませんでした。日々、様々なことが起き、必要に応じて、いつでもどこでもカートを移動できるようにする必要がありました。これは、UltimatteとHyperDeck無しでは成し遂げられなかったでしょう。

各カートには、複数のUltimatte 12、Ultimatte Smart Remote 4、HyperDeck Studio 4K Proが装備された。同氏は最初は1つのSimulcamのフィードにつき2台のUltimatte 12を使用したが、Blackmagic DesignによりUltimatte 12のソフトウェアが改善されたため、制作後期にはSimulcamのフィード1つにつき1台のUltimatte 12で済むようになった。

ゲダルディック氏:このワークフローでは、Simulcamに拡張現実CGレイヤーとキーヤーとしてUltimatte 12を組み合わせて使用しました。その後、イメージはリアルタイムでUnreal Engineに統合されました。フロントプレートとバックプレートを1台のUltimatteで扱うことができました。また、Ultimatteのハードウェアベースの処理を使用して、リアルタイム・キーをUnrealに送りました。

Ultimatteのハードウェアベースのリアルタイム・キーを上回るものはありませんね。ハードウェアにアンロードすることで、データの使用を抑えられ、セットの他の場所で必要となる場合に備えられます。

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HyperDeck Studio 4K Proは、カスタマイズしたプレイリストの作成に加え、基本的な再生・録音にも使用された。これにより、バーチャルのエレメントと特定の照明セットアップをUnreal Engineを介して再生することができた。

ゲダルディック氏:SimulcamとUltimatteを組み合わせたワークフローは素晴らしかったです。撮影監督、VFX主任、カメラオペレーターは、Ultimatteで位置を確認できました。また、照明と自然現象のエフェクトに関する事項をセットで決められました。バーチャルプロダクションは、リアルタイムでバーチャルの物体に対して反応でき、その場で創作面における決定ができなければ機能しません。Blackmagic Designの製品は、それを可能としています。

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