Blackmagic Designによると、ルクセンブルグを拠点に撮影されたリアリティ・ゲーム番組「Take Off」が、ATEM Constellation 8Kライブプロダクションスイッチャーと、編集・カラーコレクション用のDaVinci Resolve Studioをベースにした撮影・コントロール・デリバリー・ソリューションを使用して作成されたという。
ルクセンブルクブルの若者たちに科学に興味を持ってもらうことを目的とした「Take Off」は、科学とイノベーションが競い合うゲーム番組である。これまでになかったこの画期的なフォーマットは、RTLによる従来のテレビ放送に加え、YouTubeでも配信されている。
同番組の制作会社であるFreeLens TVのクリエイティブ・ディレクター、ヤン・フィギュア氏は、次のようにコメントしている。
ヤン氏:この番組では、12人の参加者が一連のチャレンジで互いに競い合い、最終回で優勝者が決まります。
Blackmagic Design製品の導入は、「Take Off」に息を吹き込み、高度な制作ワークフローとのシームレスな統合に非常に役立ちました。
「Take Off」の番組フォーマットでは、予測不可能な結果をポストプロダクションで編集するため、マルチカムのライブプロダクション・ワークフローが必要となる。これはFreeLens TVにとって、挑戦の連続であったという。
ヤン氏:19台のカメラを導入し、SMPTEのファイバー・カメラネットワークと、Blackmagic ATEM Constellation 8KおよびATEM 2 M/E Advanced Panelをベースとしたビジョン・ワークフローを含む技術ソリューションを構築しました。
撮影に関しては、Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2と Blackmagic Micro Studio Camera 4K、そしてPTZカメラを使用したという。
ヤン氏:HDで放送するため、URSA Miniと様々なB4レンズを組み合わせて、各ユニットのリグに光ファイバーコンバーターを取り付けました。これにより、リターンフィード、カメラコントロール、トークバック、タリーをカメラに送信できます。
Unreal Engineでパワーアップしたバーチャルプロダクションのエレメントにより、視聴者の体験はより素晴らしいものになるという。
ヤン氏:私たちの目的は、イマーシブなストーリーテリングを通して観客を教育し、惹きつけることでした。Blackmagic Designのテクノロジーだけでなく、Unreal Engineを活用することで、ライブプロダクションにバーチャルエレメントをシームレスに統合でき、番組の教育的な価値を高めることができました。
個別収録を含むカメラ信号の管理、そして制作の効率化は、HyperDeck Studio 4K Pro放送用デッキや、Blackmagic Videohub 40×40 12Gルーターを使用することで実現できた。
ヤン氏:異なるストリームを分配するために、信号の管理用に2台のVideohub 40×40 12Gルーターを使用しています。1台目のルーターはATEM Constellation 8Kの入出力を管理し、2台目のルーターは、43台のISOレコーダーからの信号を分配しています。
制作チームが撮影時の出来事を追跡できるようにライブ番組がスイッチングされ、FreeLens TVはポストプロダクションでDaVinci Resolve Studioを使用して編集し直し、マルチカム編集と仕上げを行った。
ヤン氏:25年に及ぶテレビ業界での専門知識を活かし、コンテンツを作成するだけでなく、経験を創作しています。
Blackmagic Designのようなテクノロジーサポートを享受し、プロダクションのワークフローを深く理解することで、撮影から配信までのエンド・トゥ・エンドのソリューションを構築することができました。