TVU Networksが、ライブビデオ制作のためのグローバル共有メモリ「TVU MediaMesh」を発表した。同プラットフォームは、IBC 2025でデビュー予定だ。MediaMeshは、グローバル共有メモリを導入することでライブビデオの共有と制作方法を再定義し、制作チームはライブ映像にシームレスかつリアルタイムでアクセスできるようになる。
長年にわたり、ライブ制作は物理的なインフラストラクチャ、高価な機器、厳格なルーティングシステムによる制限があったという。クラウドによりこれらの障壁を排除可能と期待されていたが、導入ハードルは依然として高く、完全に移行された制作実績はわずか1%程度であった。最大の課題は、多様なライブソースを共有して管理することである。TVU MediaMeshは、まるで共有ファイルを開くように、映像に即座にアクセスできるようにすることでこの問題を解決し、複雑さと構成時間を削減する。
TVUの戦略担当副社長マイク・クロンク氏は次のようにコメントしている。
クロンク氏:MediaMeshは、ライブ映像をどこからでも即座に利用できるようにすることで、クラウド導入の最大の障害を取り除きます。これにより、チームはバックエンドを気にすることなく、どこからでも、どんなツールを使っても、自由に制作できるようになります。
TVUの受賞歴のあるSaaSアプリケーションのバックボーンとして構築されたMediaMeshは、APIを公開し、顧客とパートナーが新しいソリューションを作成できるようになった。業界のリーダーたちはすでにこのプラットフォームを採用しており、Grass ValleyはAMPPシステムをMediaMeshと統合し、顧客が統合の労力を大幅に削減して複数のベンダーのソースを接続できるようにした。
Grass Valley社のCPOであるアダム・マーシャル氏は次のようにコメントしている。
マーシャル氏:これは顧客が求めていたタイプのコラボレーションです。
また、TVU NetworksのCEO、ポール・シェン氏は次のようにコメントしている。
シェン氏:ライブ制作の将来は、閉鎖的なエコシステムではなく、コラボレーションにかかっています。MediaMeshを通じてプラットフォームを公開することで、放送局、開発者、パートナーは協力してより迅速にイノベーションを起こす自由が得られます。
TVU MediaMeshは、AWS Marketplaceなどを通じてすぐに利用可能だ。放送局や開発者は、リモート制作、マルチベンダー・ワークフロー、次世代ライブ・アプリの構築など、あらゆる用途に即座に導入できる。
TVUは、ロードマップを策定するために、Chyron、EVS、Grass Valley、Solid State Logic、Vizrtなどの大手メディア企業やパートナーのリーダーを含むMediaMesh Advisory Board(MAB)を結成した。MABは9月3日から四半期ごとに会合を開き、フィードバックを提供し、現実世界との整合性を確保するという。
IBC 2025(ホール7、B.55)では、TVUはMABメンバーからの統合と、Grass Valley、Riedel、Matrox、AWSとの相互運用性のデモを展示する。Mediatest、Eluvio、Pixelstorm、In-Sync、Telos Allianceなどの追加パートナーもソリューションを紹介する。開発者は、tvunetworks.com/tvu-developerで今すぐ構築を開始できる。