Blackmagic Designの発表によると、近日公開予定のNEONの新作、「シェルビー・オークス」の制作において、カメラテストからプリプロダクションでのルックの開発、撮影時のデイリー開発、そしてポストプロダクションでの最終的なカラーコレクションとフィニッシングまで、すべての段階でDaVinci Resolve Studioが使用されたという。
「シェルビー・オークス」は、超常現象を研究する有名ユーチューバーである、行方不明の妹を必死に探す女性の物語。妹は、子供の頃に想像していた悪魔が実在したかもしれないという妄執に囚われていた。最近、アメリカのインディーズ映画制作・配給会社であるNEONに買収された「シェルビー・オークス」は、人気YouTuberで映画評論家のクリス・スタックマンの初監督作品で、カミール・サリヴァン、キース・デヴィッド、ブレンダン・セクストン3世、マイケル・ビーチらが出演している。
同作の撮影監督とカラリストを務めたアンドリュー・スコット・ベアード氏は、プリプロダクションの段階で、DaVinci Resolve Studioが映画制作のあらゆる段階で使用されることを分かっていた。ベアード氏は、エディターのパトリック・ローレンス氏とACEのブレット・W・バックマン氏と緊密に協力し合い、プロキシワークフローとオンライン編集DaVinci Resolve Studioを使用した。

撮影監督とカラリストの両方の作業にDaVinci Resolve Studioを使用したことについて、ベアード氏は次のようにコメントしている。
ベアード氏:プリプロダクションの前から、最終的なグレーディングをDaVinci Resolve Studioで行うことが分かっていたので、最初からこのソフトウェアを使って、全員が望むルックを作りたかったんです。それは常に進化するプロセスでした。プリプロダクションからプロダクションまでを通じてこれらのツールを簡単に利用できることで、どのような制限があったとしても、特定の環境でイメージをどこまで押し広げて出力を最大化できるかを確認することができました。
ポストプロダクションでは、ベアード氏はDaVinci Resolve Studioを使用して、広範囲にわたるカラーコレクションとコンフォーミングを行い、さらに全世界の観客が視聴できるフォーマットにした。
ベアード氏:この作品のグレーディングは楽しい作業でした。DaVinci Resolve Studioには、ルックの向上に役立つツールが数多く搭載されています。クリスと私はDaVinci Resolve Studioで多くの時間を費やし、映画の全体的なルックを調整しました。カスタマイズした2383にインスパイアされたパワーグレードです。ルックの開発のほとんどは撮影中に終えていましたが、撮影後にすべてのシーンが揃った時点で、ポストプロダクションでDaVinci Resolve Studioを使用してさらに少しだけ調整を加える必要がありました。
ルックが確定すると、すぐにDaVinci Resolve Studioに移行してオンライン編集を実行し、コンフォーミングを行いました。DaVinci Resolve Studioで仕上げをしたいと思っていたので、カラー作業を始める前に時間をかけてコンフォーミングするのは有意義でしたね。

ポストプロダクション全体を通じて、ベアード氏はDaVinci Resolve Studioを使用して、様々なフォーマットを簡単に切り替えられたという。
ベアード氏:プロキシはすべてHD Rec.709でしたが、プロジェクトをオンラインにした際にACESに移行することを決めました。VFXショットが届き始めると、DaVinci Resolve Studioを使用してVFXをRec.709に変換しました。
当初は、この作品をHDRで完成させるかどうか未定だったので、4K 709バージョンにリソースを集中しました。NEONが作品を買収することになった後、HDRトリムを行う必要があることが分かったので、HDRパスをACESで続行しました。しかし、リールがHDRカラーにロックされた際、DaVinci Wide Gamutに切り替えて書き出しました。DaVinci Resolve Studioでは、これらすべての変更は非常に簡単です。
「シェルビー・オークス」は、2025年10月24日より劇場公開予定。
