Brainstormは、4月19日~22日にラスベガス・コンベンションセンターで開催されるNAB 2026に出展(ブース:N2352)し、同社のプラットフォーム最新バージョン「Brainstorm Suite 7」を発表する。この新バージョンでは、機能性と生産性の面で大幅な進歩を遂げ、単一のオンプレミスワークステーション上で実用的な処理能力を提供することで、カーボンフットプリントの大幅な削減を実現する。
Suite 7には、Brainstormの主力製品がすべて集結しているという。最先端のバーチャル、XR、AR制作ソリューションである「InfinitySet」、デザイナーに支持されるリアルタイム2D・3Dモーショングラフィックスツール「Aston」、そして没入型バーチャルおよびARライブイベントを簡単に実現する「Edison」です。これらのアプリケーションは、Brainstormの高評価を得ているレンダリングエンジン「eStudio」上で動作し、eStudioもSuite 7の一環としてアップデートされている。
Brainstormのマーケティング・コミュニケーション担当ディレクター、ミゲル・チュルカ氏は次のようにコメントしている。
チュルカ氏:ユーザーの声に応え、Suite 7では効率性とワークフローの最適化を目標としています。
新機能により、どのような用途であっても、最先端のバーチャルコンテンツを作成する際のユーザーの負担が軽減されるでしょう。
様々な企業にサステナビリティの導入が求められる中、Brainstormが長年推進してきたこの取り組みに応え、Suite 7はハードウェアとソフトウェアの効率性と柔軟性に重点を置いている。デュアルGPUワークステーションをシームレスに活用することで、単一ライセンスのパフォーマンスを向上させると同時に、ハードウェアの設置面積とエネルギーコストを最小限に抑える。
このスイート内での統合により、Brainstorm eStudioレンダリングエンジンとUnreal間の相互運用性が最大限に高められ、ここでも極めて効率的なパフォーマンスが実現されるという。例えば、バーチャルスタジオでは、3台のカメラの映像を取り込み、Unrealで合成し、1台のワークステーションから3つのチャンネルすべてを同時に出力することが可能。あるいは、このアーキテクチャを活用して、1台のハードウェアデバイス上の単一のレンダリングノードで、セット拡張や複数のARオブジェクトの処理を行うこともできる。
InfinitySetとAstonは、相互運用性が向上したほか、アニメーションプリセットやテンプレート間のインタラクションロジックといったコンポーネントグラフィックス向けの高度なオプションを含む、新しいビデオウォール管理機能を備えている。InfinitySetは、レンダリングごとに360°出力をサポートするようになり、バーチャルグラス向けコンテンツへの道を開くという。
4Kカメラによるタレントの自動追跡機能「QuickStart」や「Teleporter」といった新機能に加え、Edisonにはライト版が登場した。「Eddie」は教育分野に特化しているが、Edisonエコシステムの他のすべての要素も活用可能だ。
チュルカ氏:拡張現実(AR)を含むバーチャル環境は、放送、映画、ライブイベント、AV制作において中心的な役割を果たしています。
Suite 7では、アーティストやデザイナーが必要とするツールを提供することで創造性を解き放ちます。これらのツールは応答性に優れ、出力も高速で、サステナビリティの面でも大きな進歩を遂げています。