Blackmagic Designの発表によると、フランスの制作会社であるAltitude101が、最新プロジェクト「KICK」のために、URSA Cine Immersiveをフランスアルプスに導入したという。
Altitude101は、ここ数ヶ月、砂漠や山岳地帯から水中まで、世界で最も過酷な環境でイマーシブ映像作品の撮影を行ってきた。その過程において、Altitude101はイマーシブ・ストーリーテリングに対する独自のアプローチを開発しており、各プロジェクトは、視聴者がApple Immersive Videoのコンテンツをどのように体験するかについての新たな知見をもたらしている。
共同創設者であるアマウリー・ピエルロ氏は、次のようにコメントしている。
ピエルロ氏:イマーシブ制作は、まだ始まったばかりです。
私たちは、このメディアの将来を決定づけるルールを自ら作り出したいと考えています。このフォーマットで作品を制作する最初のスタジオのひとつになれることは、この上なくエキサイティングです。
同社の最新プロジェクト「KICK」は、Blackmagic URSA Cine ImmersiveデジタルフィルムカメラおよびBlackmagic RAWを使用して、フランスアルプスで撮影された。この作品は、ダブルバックフリップを成功させるのに最適な場所を求めて、山奥深くへと分け入る3人のフランス人スキーヤーを追う。
ピエルロ氏:当初からの目標は、包括的で説得力のある物語を伝えつつ、エンターテイメント性があり、ビジュアル的に印象的な作品を作ることでした。
Apple Immersive Videoで見るスキーは信じられないほど素晴らしいです。スポーツ愛好家として、私たちは人々に山へ連れて行き、同じ興奮を味わってもらいたいと強く願っていました。

制作全体を通じて、重要な考慮事項のひとつは、視聴者の視点を維持することであった。アントワーヌ・バイユ監督によると、撮影チームは従来とは異なる方法でカメラを配置したという。
バイユ監督:視聴者は座って映像を体験することになるので、カメラの高さを常に視聴者の目の高さに合わせました。
その考え方は、カメラの距離と水平レベルの調整から、スキーヤーの動きをどのように映像に組み込むかまで、あらゆることに及んだ。「KICK」の映像の約10%は動きのあるシーンで撮影されており、視聴者がスキーヤーのすぐ側で、快適な視聴体験を維持するのに役立っている。
ほとんどのショットは5〜8秒間画面に表示されるので、視聴者は次のショットに移る前に周囲の環境を観察できる。
バイユ監督:イマーシブのプロジェクトはいずれも、撮影方法やストーリーテリングの手法を様々に試す機会となります。
ストーリーテリングの手法は2Dとは異なり、プロジェクトを完成させるごとに、私たちはそれらをより深く習得しています。

明らかになってきている教訓のひとつは、従来のナレーション主導のストーリーテリングの役割が縮小していることである。
ピエルロ氏:イマーシブ映像は臨場感が非常に強いため、2Dで用いられる従来型のナレーションによるストーリーテリングの手法は、あまり効果的ではありません。
いかにして、画像を核とした魅力的な物語を伝えるかを理解することが重要です。
「KICK」は、クリエイティブな側面だけでなく、イマーシブ制作における現実的な課題も浮き彫りにした。明るい高山地帯での撮影では、影、足跡、機材の配置を慎重に管理する必要があった。また、イマーシブ撮影によって生成される膨大なデータ量に対応するため、Blackmagic Media Dockと、編集、グレーディング、VFX、オーディオポストプロダクション・ソフトウェアであるDaVinci Resolve Studioを中心とする堅牢なワークフローが求められた。
今回の制作を通して得た多くの教訓は、今後のプロジェクトにも活かすことができるとピエルロ氏はいう。教訓のひとつは、プリプロダクションの計画の重要性であるという。イマーシブコンテンツでは、"ポストプロダクションで修正する"というルールは適用されないとピエルロ氏はコメントしている。
今後のプロジェクトには、Apple Immersive Video作品「The Longest Day(原題)」が含まれる。この作品は、アマチュアのトライアスロン選手がトライアスロン世界選手権の出場資格獲得に向けて準備する際の、肉体的および精神的な試練を追ったドキュメンタリーである。
Apple Vision Proユーザーは、TheaterアプリおよびAmpliumアプリを通じて、「KICK」とAltitude101の「Echoes of the Middle East」を無償で視聴可能。
