Maxonは、5月の製品アップデートを公開した。
RedshiftとUnreal用のCinewareブリッジの大幅アップグレードと、Cinema 4D向けに複数の新しいカプセルの追加を即時リリースした。
Redshiftの新しい拡張アップデートでは、いくつかの優れたレンダリング機能に加えて、一部のAMD Radeon PROグラフィックスカードとの互換性を追加し、これまで以上に多くのアーティストがAMDハードウェアを活用できるようになったという。
Cinewareのアップデートにより、RedshiftのマテリアルをUnreal Engineにシームレスにインポート可能。また、最新のカプセルには、数十種類の新しいRedshiftマテリアルとCinema 4D用の新しいElectric Spline Modifier Capsuleが含まれているという。
MaxonのCEOであるDavid McGavran氏は次のようにコメントしている。
我々の究極の目的は、すべてのアーティストが、すべてのデジタルコンテンツクリエーション(DCC)アプリケーションで、ハードウェアの潜在能力を最大限に活用できるRedshiftを利用できるようにすることです。今回の新たな開発により、この目標達成に一歩近づいたことになります。
我々の究極の目的は、すべてのアーティストが、すべてのデジタルコンテンツクリエーション(DCC)アプリケーションで、ハードウェアの潜在能力を最大限に活用できるRedshiftを利用できるようにすることです。今回の新たな開発により、この目標達成に一歩近づいたことになります。
最新リリースに含まれるものは以下の通り。
(以下、プレスリリースより引用)
■Redshift
- Redshift 3.5.15でAMD GPUがサポート(パブリックベータ)されました。業界で最も強力なバイアスレンダラーを使用しているアーティストは、一部のAMD Radeon PROグラフィックスカードによるGPU加速レンダリングを利用できるようになりました。Maxon Noiseプロシージャルの新しいループのオプションが追加され、アーティストはシームレスで満足のいくアニメーションエフェクトを素早く設定できます。
- RedshiftがサポートするすべてのDCCで、Flakes Shaderが利用可能になりました。これにより、アーティストは、車のラメ塗装、美しいきらめきの雪の吹きだまりを作成したり、コンクリートをカレット舗装にしたりできます。
- Cinema 4DのDistorterノードが、Cinema 4DでRedshiftの一部となりました。テクスチャやシェーダの入力に応じてマテリアルのUV空間を歪ませ、リピーティングマップを分割するバリエーションを即座に生成したり、それ自体で夢のような効果を得られます。
- Cinema 4Dの5.14で導入された新しいRedshiftカメラと連動するカスタムバックプレートの柔軟な合成オプションが、Houdini、Katana、Blenderで利用可能になりました。カメラごとに異なるバックプレートを、インレンダーでもポストエフェクトでも、堅牢なフレームフィッティングや調整オプションで、誰でも簡単に適用できます。
注意:AMD専用のGPUプログラミング環境であるHeterogeneous Interface for Portability(HIP)は、GPUハードウェア上で高性能なカーネルをプログラミングするために設計されています。HIPは、既存のCUDA®コードから簡単に移行できるC++ランタイムAPIとプログラミング言語です。つまり、開発者はGPUアプリケーションを作成し、ごくわずかな変更で、そのコードをあらゆる環境で、プラットフォーム間で同等の性能で実行できるようになります。
■Cineware for Unreal
- RedshiftマテリアルがUnreal Engineでシームレスにインポートできるようになり、Cinema 4DからUnrealのパイプライン全体で高品質な忠実なテクスチャを提供されるようになりました。CWUE 0.2023.7は、無料のプラグインでCinema 4D 2023.0以降を必要とします。
■カプセル
- アスファルト、大理石など、32種類の新しい石のマテリアル
- カウハイドからナッパレザーまで、24種類の新しいレザーマテリアル
- すべての新しいマテリアルは、ビジュアライゼーションのエキスパートであるFuchs and Vogelによって作成されました。
- スプラインに電気エフェクトのように変える新しいElectric Splineモディファイアカプセル