Mo-Sysブースでは、リアルタイムカメラトラッキングシステムの「StarTracker Max」を展示。
StarTracker Maxは、カメラの位置とレンズの情報がわかれば、LEDパネルやグリーンスクリーンの仮想世界で起こっていることを、カメラの位置に基づいて変化させることが可能。光学式カメラトラッキングシステムで、スタジオの床や天井にあるマーカーからトラッキングを行い、それをそのままUnreal Engineに取り込む。Unreal Engine内では、LEDパネルに表示されるコンテンツをUnreal Engineでレンダーアウトすることができるとしている。