デジタルサイネージ の記事一覧 ピクセルに逃げないエンターテインメント 「MANGALOGUE:火の鳥」が示した、マンガを共に読む体験の可能性 Vol.116 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.05.30 妖怪は動いたが、余白はどうなったか。「動き出す妖怪展 TOKYO」を見て考える、デジタル化された異界表現 Vol.115 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.04.28 デジタルサイネージコンソーシアム、「デジタルサイネージアワード2026」開催。2025年1月以降の発表作品を募集 2026.04.08 動画の終わり。空間コンテンツの始まり。サイネージコンテンツはどう変わるのか Vol.114 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.03.19 ドバイに見るサイネージの前提化。都市設計と映像体験が融合する世界の到達点 Vol.113 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.02.18 即時配送が問い直すデジタルサイネージの役割。ロケットナウが示す行動制御UIとしてのデジタルサイネージ Vol.112 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.01.13 幻のホームが劇場化するPS5「魔人力士」サイネージが生んだ都市映像体験 Vol.111 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.12.08 MOKA、BrightSign内蔵の43インチディスプレイ発売。プレーヤー不要、省スペースでデジタルサイネージを実現 2025.12.08 ジャパンモビリティーショー2025をデジタルサイネージ視点で見る Vol.110 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.11.04 Nexmosphere、BrightSign対応インタラクティブ製品2種「温度センサーキット」「XCコントローラーキット」発売 2025.10.23 VRシミュレーションが拓くデジタルサイネージの「見え方設計」 Vol.109 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.10.13 関西国際空港におけるデジタルサイネージ最新動向 Vol.108 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.09.19 1 2 3 4 … 7