デジタルサイネージ の記事一覧 ドバイに見るサイネージの前提化。都市設計と映像体験が融合する世界の到達点 Vol.113 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.02.18 即時配送が問い直すデジタルサイネージの役割。ロケットナウが示す行動制御UIとしてのデジタルサイネージ Vol.112 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.01.13 幻のホームが劇場化するPS5「魔人力士」サイネージが生んだ都市映像体験 Vol.111 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.12.08 MOKA、BrightSign内蔵の43インチディスプレイ発売。プレーヤー不要、省スペースでデジタルサイネージを実現 2025.12.08 ジャパンモビリティーショー2025をデジタルサイネージ視点で見る Vol.110 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.11.04 Nexmosphere、BrightSign対応インタラクティブ製品2種「温度センサーキット」「XCコントローラーキット」発売 2025.10.23 VRシミュレーションが拓くデジタルサイネージの「見え方設計」 Vol.109 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.10.13 関西国際空港におけるデジタルサイネージ最新動向 Vol.108 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.09.19 ナム・ジュン・パイクとデジタルサイネージ——韓国3館の展示から現代事例へ Vol.107 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.08.26 移動空間の未来は始まっている。大阪・関西万博で示された”走るメディア”の可能性 [Report NOW!] 2025.07.16 BrightSign、初のWindows搭載サイネージ専用プレーヤー「XC5 Windowsシリーズ」発売。8K対応、柔軟なCMS連携 2025.07.09 空間と体験の構成要素として機能する大阪・関西万博のパビリオン映像演出 その1 Vol.105 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.06.26 1 2 3 4 … 6