デジタルサイネージ の記事一覧 金山総合駅「スカイメディア金山」は空間メディアへ進化できるか Vol.121 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.10.29 時刻は最強のデジタルサイネージコンテンツになる。スキポール空港「The People’s Clock」が示す、情報とクリエイティブの力 Vol.120 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.09.28 「見せられる」から「認められる」へ――デジタルサイネージの社会貢献と社会受容性 Vol.118 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.07.28 「見に来る人」のためのサイネージ―ChLCDによる電子ペーパーの再評価 Vol.117 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.06.26 パナソニック、サイネージ「AcroSign」とメディアプロセッサーの連携機能を提供開始 2026.06.19 ピクセルに逃げないエンターテインメント 「MANGALOGUE:火の鳥」が示した、マンガを共に読む体験の可能性 Vol.116 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.05.30 妖怪は動いたが、余白はどうなったか。「動き出す妖怪展 TOKYO」を見て考える、デジタル化された異界表現 Vol.115 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.04.28 デジタルサイネージコンソーシアム、「デジタルサイネージアワード2026」開催。2025年1月以降の発表作品を募集 2026.04.08 動画の終わり。空間コンテンツの始まり。サイネージコンテンツはどう変わるのか Vol.114 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.03.19 ドバイに見るサイネージの前提化。都市設計と映像体験が融合する世界の到達点 Vol.113 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.02.18 即時配送が問い直すデジタルサイネージの役割。ロケットナウが示す行動制御UIとしてのデジタルサイネージ Vol.112 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.01.13 幻のホームが劇場化するPS5「魔人力士」サイネージが生んだ都市映像体験 Vol.111 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2025.12.08 1 2 3 4 … 7
時刻は最強のデジタルサイネージコンテンツになる。スキポール空港「The People’s Clock」が示す、情報とクリエイティブの力 Vol.120 [江口靖二のデジタルサイネージ時評] 2026.09.28